Quebra-cabeça
Galaxies
Galaxies: Divida a grade em regiões que mantenham a mesma forma após uma rotação de 180 graus. Cada região deve ser conectada e conter exatamente um ponto central. O centro.
A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.
Regras e objetivo
Divida a grade em regiões que mantenham a mesma forma após uma rotação de 180 graus. Cada região deve ser conectada e conter exatamente um ponto central. O centro pode ficar numa casa, numa borda ou num cruzamento.
Um centro situado no encontro de quatro casas exige uma figura que coincida consigo mesma após meia volta. Incluir uma casa acima e à esquerda obriga a incluir sua correspondente abaixo e à direita. Não basta uma simetria de espelho. Se a casa correspondente já pertence a outra região, aquela primeira extensão não pode fazer parte desta galáxia.
Como usar o tabuleiro
Toque nas bordas para adicionar ou remover divisões. Cada limite precisa respeitar a simetria em torno do centro. Um arraste secundário partindo do ponto permite anotar casas que provavelmente pertencem àquela região.
Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.
Estratégia inicial
Comece perto da borda externa, que restringe as expansões possíveis. Reflita cada limite conhecido pelo centro da região. Uma casa que só pode pertencer a um ponto também determina a casa correspondente do outro lado.
Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.
Escolher e repetir um exercício
O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.
Controles
- Mouse
- Toque nas bordas para adicionar ou remover divisões. Cada limite precisa respeitar a simetria em torno do centro. Um arraste secundário partindo do ponto permite anotar casas que provavelmente pertencem àquela região.
- Toque
- Toque nas bordas para adicionar ou remover divisões. Cada limite precisa respeitar a simetria em torno do centro. Um arraste secundário partindo do ponto permite anotar casas que provavelmente pertencem àquela região.
Recursos
- Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
- Controles documentados para Galaxies
- Nenhuma conta necessária para começar
- Guia com orientações de estratégia
- Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap
Perguntas frequentes
Qual é a regra principal de Galaxies?
Divida a grade em regiões que mantenham a mesma forma após uma rotação de 180 graus. Cada região deve ser conectada e conter exatamente um ponto central. O centro pode ficar numa casa, numa borda ou num cruzamento.
Por onde começar a resolver Galaxies?
Comece perto da borda externa, que restringe as expansões possíveis. Reflita cada limite conhecido pelo centro da região. Uma casa que só pode pertencer a um ponto também determina a casa correspondente do outro lado.