Quebra-cabeça
Palisade
Palisade: Divida a grade em regiões conectadas da mesma área, indicada pela partida. Os números nas casas contam quantos de seus quatro lados são cercas. A borda externa já.
A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.
Regras e objetivo
Divida a grade em regiões conectadas da mesma área, indicada pela partida. Os números nas casas contam quantos de seus quatro lados são cercas. A borda externa já conta quando uma casa encosta no limite do tabuleiro.
Uma casa de canto já possui dois lados na borda externa. Se sua pista for dois, os outros dois lados não podem receber cercas adicionais. Essa conclusão pode unir várias casas em uma região candidata. Conte então sua área: respeitar todos os números de lados não garante, sozinho, que as regiões tenham o tamanho exigido pelo tipo de tabuleiro.
Como usar o tabuleiro
Toque numa borda para criar uma divisão. Secondary marca uma passagem aberta que une duas casas na mesma região. É necessário satisfazer tanto o tamanho das áreas quanto a quantidade de cercas ao redor das pistas.
Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.
Estratégia inicial
Uma região que atingiu a área exigida deve ser fechada em todo o contorno. Não sele bolsões pequenos demais. As pistas dos cantos costumam ajudar porque dois de seus lados já são limites externos.
Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.
Escolher e repetir um exercício
O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.
Controles
- Mouse
- Toque numa borda para criar uma divisão. Secondary marca uma passagem aberta que une duas casas na mesma região. É necessário satisfazer tanto o tamanho das áreas quanto a quantidade de cercas ao redor das pistas.
- Toque
- Toque numa borda para criar uma divisão. Secondary marca uma passagem aberta que une duas casas na mesma região. É necessário satisfazer tanto o tamanho das áreas quanto a quantidade de cercas ao redor das pistas.
Recursos
- Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
- Controles documentados para Palisade
- Nenhuma conta necessária para começar
- Guia com orientações de estratégia
- Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap
Perguntas frequentes
Qual é a regra principal de Palisade?
Divida a grade em regiões conectadas da mesma área, indicada pela partida. Os números nas casas contam quantos de seus quatro lados são cercas. A borda externa já conta quando uma casa encosta no limite do tabuleiro.
Por onde começar a resolver Palisade?
Uma região que atingiu a área exigida deve ser fechada em todo o contorno. Não sele bolsões pequenos demais. As pistas dos cantos costumam ajudar porque dois de seus lados já são limites externos.