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Quebra-cabeça

Shikaku

Shikaku: Divida a grade em retângulos. Cada um precisa conter exatamente um número igual à sua área em casas. Não pode haver sobreposição, espaços descobertos ou regiões.

A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.

Regras e objetivo

Divida a grade em retângulos. Cada um precisa conter exatamente um número igual à sua área em casas. Não pode haver sobreposição, espaços descobertos ou regiões irregulares. O número representa área, não o comprimento de um lado.

Uma pista seis exige um retângulo com área seis: um por seis, dois por três ou uma dessas formas girada. Uma figura em L não vale, mesmo contendo exatamente seis casas. Compare cada retângulo candidato com os outros números. Se ele incluir uma segunda pista, essa posição está descartada e será necessário procurar outro formato ou orientação.

Como usar o tabuleiro

Arraste de um canto ou centro de casa até o ponto oposto para formar o retângulo. Também é possível alterar segmentos individuais de borda. Confira se largura vezes altura corresponde à única pista contida na região.

Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.

Estratégia inicial

Liste os pares de fatores das pistas difíceis. Uma área prima exige uma faixa de uma casa de largura. Procure espaços alcançáveis por um único retângulo possível e não deixe um bolsão vazio que nenhuma pista consiga cobrir.

Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.

Escolher e repetir um exercício

O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.

Controles

Mouse
Arraste de um canto ou centro de casa até o ponto oposto para formar o retângulo. Também é possível alterar segmentos individuais de borda. Confira se largura vezes altura corresponde à única pista contida na região.
Toque
Arraste de um canto ou centro de casa até o ponto oposto para formar o retângulo. Também é possível alterar segmentos individuais de borda. Confira se largura vezes altura corresponde à única pista contida na região.

Recursos

  • Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
  • Controles documentados para Shikaku
  • Nenhuma conta necessária para começar
  • Guia com orientações de estratégia
  • Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap

Perguntas frequentes

Qual é a regra principal de Shikaku?

Divida a grade em retângulos. Cada um precisa conter exatamente um número igual à sua área em casas. Não pode haver sobreposição, espaços descobertos ou regiões irregulares. O número representa área, não o comprimento de um lado.

Por onde começar a resolver Shikaku?

Liste os pares de fatores das pistas difíceis. Uma área prima exige uma faixa de uma casa de largura. Procure espaços alcançáveis por um único retângulo possível e não deixe um bolsão vazio que nenhuma pista consiga cobrir.