Quebra-cabeça
Calcudoku
Calcudoku: Complete cada linha e coluna com números de um até o tamanho da grade, sem repetir. As regiões de borda grossa exigem um resultado aritmético usando a operação.
A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.
Regras e objetivo
Complete cada linha e coluna com números de um até o tamanho da grade, sem repetir. As regiões de borda grossa exigem um resultado aritmético usando a operação indicada. Não há os blocos três-por-três do Sudoku.
Em uma grade três por três, uma gaiola de duas casas com produto seis precisa conter dois e três. Um não produz seis com um parceiro permitido pela grade. A ordem dos valores depende das linhas e colunas. Se uma das linhas já contém três, a casa da gaiola que pertence a essa linha deve receber dois.
Como usar o tabuleiro
Selecione uma casa e informe um número. Backspace apaga; a seleção secundária antes de digitar permite anotar candidatos. Os botões numéricos na tela tornam a entrada possível no celular sem teclado físico.
Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.
Estratégia inicial
Resolva primeiro as regiões de uma casa. Nas multiplicações, liste os fatores compatíveis com a linha e a coluna. Uma conta correta não permite repetir um número na mesma linha: verifique os dois tipos de restrição juntos.
Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.
Escolher e repetir um exercício
O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.
Controles
- Teclado
- enter, Arrow keys — use os controles principais do teclado para se mover e agir.
- Mouse
- Selecione uma casa e informe um número. Backspace apaga; a seleção secundária antes de digitar permite anotar candidatos. Os botões numéricos na tela tornam a entrada possível no celular sem teclado físico.
- Toque
- Selecione uma casa e informe um número. Backspace apaga; a seleção secundária antes de digitar permite anotar candidatos. Os botões numéricos na tela tornam a entrada possível no celular sem teclado físico.
Recursos
- Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
- Controles documentados para Calcudoku
- Nenhuma conta necessária para começar
- Guia com orientações de estratégia
- Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap
Perguntas frequentes
Qual é a regra principal de Calcudoku?
Complete cada linha e coluna com números de um até o tamanho da grade, sem repetir. As regiões de borda grossa exigem um resultado aritmético usando a operação indicada. Não há os blocos três-por-três do Sudoku.
Por onde começar a resolver Calcudoku?
Resolva primeiro as regiões de uma casa. Nas multiplicações, liste os fatores compatíveis com a linha e a coluna. Uma conta correta não permite repetir um número na mesma linha: verifique os dois tipos de restrição juntos.