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Quebra-cabeça

Akari Light Up

Akari Light Up: Coloque lâmpadas para iluminar todas as casas brancas. A luz percorre linhas e colunas até uma parede preta. Duas lâmpadas não podem iluminar uma à outra. Os.

A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.

Regras e objetivo

Coloque lâmpadas para iluminar todas as casas brancas. A luz percorre linhas e colunas até uma parede preta. Duas lâmpadas não podem iluminar uma à outra. Os números nas paredes contam somente lâmpadas imediatamente vizinhas pelos lados.

Uma parede com o número quatro e quatro vizinhas brancas obriga a colocar uma lâmpada em cada vizinha. Cada lâmpada ilumina sua linha e coluna até encontrar uma parede. Não coloque outra na mesma linha de visão. Uma casa iluminada não equivale a uma lâmpada: as pistas das paredes contam somente as casas que realmente contêm a fonte de luz.

Como usar o tabuleiro

Toque numa casa branca para colocar ou retirar uma lâmpada. Secondary marca uma casa onde não deve haver lâmpada. Confira áreas escuras, lâmpadas que se enxergam e os totais das paredes antes de encerrar.

Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.

Estratégia inicial

Uma parede zero proíbe lâmpadas em todos os lados. Um quatro força as quatro posições disponíveis. Procure uma casa escura que só possa receber luz de um lugar: essa posição é obrigatória mesmo longe dos números.

Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.

Escolher e repetir um exercício

O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.

Controles

Mouse
Toque numa casa branca para colocar ou retirar uma lâmpada. Secondary marca uma casa onde não deve haver lâmpada. Confira áreas escuras, lâmpadas que se enxergam e os totais das paredes antes de encerrar.
Toque
Toque numa casa branca para colocar ou retirar uma lâmpada. Secondary marca uma casa onde não deve haver lâmpada. Confira áreas escuras, lâmpadas que se enxergam e os totais das paredes antes de encerrar.

Recursos

  • Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
  • Controles documentados para Akari Light Up
  • Nenhuma conta necessária para começar
  • Guia com orientações de estratégia
  • Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap

Perguntas frequentes

Qual é a regra principal de Akari Light Up?

Coloque lâmpadas para iluminar todas as casas brancas. A luz percorre linhas e colunas até uma parede preta. Duas lâmpadas não podem iluminar uma à outra. Os números nas paredes contam somente lâmpadas imediatamente vizinhas pelos lados.

Por onde começar a resolver Akari Light Up?

Uma parede zero proíbe lâmpadas em todos os lados. Um quatro força as quatro posições disponíveis. Procure uma casa escura que só possa receber luz de um lugar: essa posição é obrigatória mesmo longe dos números.