Quebra-cabeça
Skyscrapers
Skyscrapers: Preencha a grade com alturas de um até seu tamanho, sem repetir nas linhas e colunas. Pistas na borda contam os prédios visíveis daquela direção. Um prédio mais.
A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.
Regras e objetivo
Preencha a grade com alturas de um até seu tamanho, sem repetir nas linhas e colunas. Pistas na borda contam os prédios visíveis daquela direção. Um prédio mais alto esconde os menores posicionados atrás dele.
Em uma linha de cinco casas, a pista cinco significa que todos os prédios são visíveis: a ordem precisa ser um, dois, três, quatro e cinco. Uma pista um exige o prédio mais alto na extremidade mais próxima. A visão pelo lado oposto limita a disposição central. O que se conta são os prédios visíveis, não a soma de suas alturas.
Como usar o tabuleiro
Selecione uma casa e informe a altura pelo teclado ou pelos botões numéricos. A seleção secundária serve para candidatos. Leia uma pista à esquerda para a direita e uma inferior para cima: não some as alturas.
Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.
Estratégia inicial
Uma pista um força o prédio mais alto na frente. Uma pista igual ao tamanho da grade exige uma sequência totalmente crescente. Para totais intermediários, localize o maior prédio, pois nenhum outro atrás dele poderá ser visto.
Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.
Escolher e repetir um exercício
O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.
Controles
- Teclado
- enter, Arrow keys — use os controles principais do teclado para se mover e agir.
- Mouse
- Selecione uma casa e informe a altura pelo teclado ou pelos botões numéricos. A seleção secundária serve para candidatos. Leia uma pista à esquerda para a direita e uma inferior para cima: não some as alturas.
- Toque
- Selecione uma casa e informe a altura pelo teclado ou pelos botões numéricos. A seleção secundária serve para candidatos. Leia uma pista à esquerda para a direita e uma inferior para cima: não some as alturas.
Recursos
- Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
- Controles documentados para Skyscrapers
- Nenhuma conta necessária para começar
- Guia com orientações de estratégia
- Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap
Perguntas frequentes
Qual é a regra principal de Skyscrapers?
Preencha a grade com alturas de um até seu tamanho, sem repetir nas linhas e colunas. Pistas na borda contam os prédios visíveis daquela direção. Um prédio mais alto esconde os menores posicionados atrás dele.
Por onde começar a resolver Skyscrapers?
Uma pista um força o prédio mais alto na frente. Uma pista igual ao tamanho da grade exige uma sequência totalmente crescente. Para totais intermediários, localize o maior prédio, pois nenhum outro atrás dele poderá ser visto.