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Quebra-cabeça

Signpost

Signpost: Ligue todas as casas numa única sequência numérica. A seta de uma casa aponta para sua sucessora, que pode estar a várias casas de distância na mesma direção. Os.

A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.

Regras e objetivo

Ligue todas as casas numa única sequência numérica. A seta de uma casa aponta para sua sucessora, que pode estar a várias casas de distância na mesma direção. Os números fornecidos fixam alguns pontos da sequência.

A seta aponta para a direção do próximo número, não necessariamente para a casa imediatamente vizinha. Depois de um sete, você precisa alcançar o oito naquela direção, mesmo que esteja várias casas adiante. Uma cadeia aparentemente correta pode ter o comprimento errado entre dois números fornecidos. Conte os passos da sequência, não a distância visual entre as casas.

Como usar o tabuleiro

Arraste uma casa até a sucessora escolhida. O arraste secundário conecta à antecessora. Arraste para fora da grade para retirar ligações. É permitido saltar distância, mas não mudar a direção no meio da conexão.

Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.

Estratégia inicial

Procure casas com uma única antecessora ou sucessora possível. Dois números fixos limitam o tamanho da cadeia entre eles. Não forme um ciclo fechado: todas as partes precisam integrar uma sequência do começo até o fim.

Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.

Escolher e repetir um exercício

O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.

Controles

Mouse
Arraste uma casa até a sucessora escolhida. O arraste secundário conecta à antecessora. Arraste para fora da grade para retirar ligações. É permitido saltar distância, mas não mudar a direção no meio da conexão.
Toque
Arraste uma casa até a sucessora escolhida. O arraste secundário conecta à antecessora. Arraste para fora da grade para retirar ligações. É permitido saltar distância, mas não mudar a direção no meio da conexão.

Recursos

  • Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
  • Controles documentados para Signpost
  • Nenhuma conta necessária para começar
  • Guia com orientações de estratégia
  • Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap

Perguntas frequentes

Qual é a regra principal de Signpost?

Ligue todas as casas numa única sequência numérica. A seta de uma casa aponta para sua sucessora, que pode estar a várias casas de distância na mesma direção. Os números fornecidos fixam alguns pontos da sequência.

Por onde começar a resolver Signpost?

Procure casas com uma única antecessora ou sucessora possível. Dois números fixos limitam o tamanho da cadeia entre eles. Não forme um ciclo fechado: todas as partes precisam integrar uma sequência do começo até o fim.