SonoTap

Quebra-cabeça

Masyu

Masyu: Faça um circuito que passe por todas as pérolas. Nas pretas, a linha vira e segue reta nas casas imediatamente antes e depois. Nas brancas, passa reta e precisa virar.

A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.

Regras e objetivo

Faça um circuito que passe por todas as pérolas. Nas pretas, a linha vira e segue reta nas casas imediatamente antes e depois. Nas brancas, passa reta e precisa virar imediatamente em pelo menos um dos lados.

Na pérola preta, a linha faz uma curva e permanece reta nas casas imediatamente antes e depois dela. Na pérola branca, atravessa a casa sem virar, mas precisa fazer uma curva em pelo menos uma das duas vizinhas. Não inverta esses requisitos. Examine entrada e saída juntas, principalmente quando a pérola estiver muito perto da borda.

Como usar o tabuleiro

Arraste entre centros de casas vizinhas ou toque na ligação para acrescentar uma linha. Secondary exclui uma ligação. Casas sem pérolas podem ficar vazias ou receber curvas e trechos retos.

Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.

Estratégia inicial

Uma pérola preta perto da borda tem poucas curvas possíveis, pois seus dois braços precisam continuar retos. Numa pérola branca basta uma curva imediata em pelo menos um lado, não obrigatoriamente nos dois. Não feche antes de visitar todas as pérolas.

Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.

Escolher e repetir um exercício

O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.

Controles

Mouse
Arraste entre centros de casas vizinhas ou toque na ligação para acrescentar uma linha. Secondary exclui uma ligação. Casas sem pérolas podem ficar vazias ou receber curvas e trechos retos.
Toque
Arraste entre centros de casas vizinhas ou toque na ligação para acrescentar uma linha. Secondary exclui uma ligação. Casas sem pérolas podem ficar vazias ou receber curvas e trechos retos.

Recursos

  • Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
  • Controles documentados para Masyu
  • Nenhuma conta necessária para começar
  • Guia com orientações de estratégia
  • Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap

Perguntas frequentes

Qual é a regra principal de Masyu?

Faça um circuito que passe por todas as pérolas. Nas pretas, a linha vira e segue reta nas casas imediatamente antes e depois. Nas brancas, passa reta e precisa virar imediatamente em pelo menos um dos lados.

Por onde começar a resolver Masyu?

Uma pérola preta perto da borda tem poucas curvas possíveis, pois seus dois braços precisam continuar retos. Numa pérola branca basta uma curva imediata em pelo menos um lado, não obrigatoriamente nos dois. Não feche antes de visitar todas as pérolas.