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Quebra-cabeça

Slitherlink

Slitherlink: Desenhe um único circuito fechado pelas bordas da grade. Cada número informa quantos lados de sua casa pertencem ao circuito. A linha não pode se ramificar,.

A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.

Regras e objetivo

Desenhe um único circuito fechado pelas bordas da grade. Cada número informa quantos lados de sua casa pertencem ao circuito. A linha não pode se ramificar, cruzar a si mesma ou formar anéis separados.

Uma casa com zero proíbe segmentos nos quatro lados. Em cada vértice, o circuito final deve usar zero ou dois segmentos, nunca um ou três. Duas linhas já conectadas no mesmo ponto excluem as demais saídas. Aproveite essa informação local sem fechar um circuito pequeno enquanto ainda houver pistas a atender em outra parte do tabuleiro.

Como usar o tabuleiro

Toque numa borda para desenhar e use Secondary para excluí-la. Você trabalha nos lados das casas, sem pintar os quadrados numerados. Uma grade quadrada pequena é uma boa escolha para aprender antes de experimentar outros formatos.

Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.

Estratégia inicial

Um zero elimina todos os lados ao redor. Em cada vértice devem chegar zero ou dois segmentos. Não feche um pequeno anel enquanto houver pistas fora dele: acertar os números localmente não garante um único circuito completo.

Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.

Escolher e repetir um exercício

O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.

Controles

Mouse
Toque numa borda para desenhar e use Secondary para excluí-la. Você trabalha nos lados das casas, sem pintar os quadrados numerados. Uma grade quadrada pequena é uma boa escolha para aprender antes de experimentar outros formatos.
Toque
Toque numa borda para desenhar e use Secondary para excluí-la. Você trabalha nos lados das casas, sem pintar os quadrados numerados. Uma grade quadrada pequena é uma boa escolha para aprender antes de experimentar outros formatos.

Recursos

  • Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
  • Controles documentados para Slitherlink
  • Nenhuma conta necessária para começar
  • Guia com orientações de estratégia
  • Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap

Perguntas frequentes

Qual é a regra principal de Slitherlink?

Desenhe um único circuito fechado pelas bordas da grade. Cada número informa quantos lados de sua casa pertencem ao circuito. A linha não pode se ramificar, cruzar a si mesma ou formar anéis separados.

Por onde começar a resolver Slitherlink?

Um zero elimina todos os lados ao redor. Em cada vértice devem chegar zero ou dois segmentos. Não feche um pequeno anel enquanto houver pistas fora dele: acertar os números localmente não garante um único circuito completo.