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Hitori

Hitori: Annerisci alcuni numeri affinché quelli rimasti bianchi non si ripetano nella stessa riga o colonna. Le caselle nere non possono toccarsi per lato e tutte le caselle.

L'interfaccia del gioco potrebbe essere ancora in inglese.

Regole e obiettivo

Annerisci alcuni numeri affinché quelli rimasti bianchi non si ripetano nella stessa riga o colonna. Le caselle nere non possono toccarsi per lato e tutte le caselle bianche devono restare connesse. I contatti diagonali fra neri sono consentiti.

Quando annerisci una casella, tutte le sue vicine laterali devono restare bianche. Questo può obbligare a eliminare un duplicato altrove nella stessa riga. Non annerire però una casella soltanto per togliere una ripetizione: la mossa non deve dividere l’area bianca in due parti. Controlla i collegamenti vicino agli angoli e nei passaggi stretti dopo ogni scelta.

Come usare la tavola

Clicca un numero per annerirlo. Secondary marca in bianco un numero da conservare. Non devi sostituire le cifre: scegli soltanto quali mantenere. Controlla sia i duplicati sia la continuità dell’area bianca.

Premi il pulsante di avvio della pagina, esegui una sola azione e osserva il cambiamento. Secondary rimane attivo fino a quando lo disattivi: controllalo prima di cambiare tipo di annotazione. Su uno schermo piccolo usa tocchi brevi al centro del bersaglio o trascinamenti con partenza e arrivo precisi. Undo annulla una scelta; Restart ripristina il problema attuale. Cambiare problema o orientamento avvia un nuovo tentativo, quindi verifica quello precedente prima di sostituirlo.

Strategia iniziale

Un nero forza bianchi i quattro vicini per lato. Un numero sicuramente bianco forza neri i suoi duplicati nella stessa riga e colonna. Segui queste conseguenze e controlla gli angoli, dove due neri possono isolare una casella bianca.

Separa le conclusioni certe dalle ipotesi provvisorie. Dopo ogni mossa ricontrolla gli indizi che condividono la sua riga, colonna, bordo o regione, secondo le regole specifiche del gioco. Se compare una contraddizione, torna all’ultima scelta incerta invece di cancellare indiscriminatamente tutta la tavola. Per imparare uno schema, ripeti lo stesso problema e prova a spiegare la ragione di ciascun passaggio prima di inserirlo. Ricordare la posizione di una risposta non equivale a sapere perché sia obbligatoria.

Scegliere e ripetere un esercizio

Il menu Type offre le dimensioni e le varianti supportate da questo gioco. New genera un’altra tavola; Restart ripete quella attuale. Alcuni giochi hanno Solve come aiuto, ma mostrare una soluzione non equivale a risolverla autonomamente. Comincia da una griglia piccola per controllare le regole prima di aumentare la dimensione.

Comandi

Mouse
Clicca un numero per annerirlo. Secondary marca in bianco un numero da conservare. Non devi sostituire le cifre: scegli soltanto quali mantenere. Controlla sia i duplicati sia la continuità dell’area bianca.
Tocco
Clicca un numero per annerirlo. Secondary marca in bianco un numero da conservare. Non devi sostituire le cifre: scegli soltanto quali mantenere. Controlla sia i duplicati sia la continuità dell’area bianca.

Caratteristiche

  • Esperienza Rompicapo avviabile nel browser
  • Comandi documentati per Hitori
  • Nessun account necessario per iniziare
  • Guida con indicazioni strategiche
  • Risorse del gioco servite dall’hosting SonoTap

Domande frequenti

Qual è la regola principale di Hitori?

Annerisci alcuni numeri affinché quelli rimasti bianchi non si ripetano nella stessa riga o colonna. Le caselle nere non possono toccarsi per lato e tutte le caselle bianche devono restare connesse. I contatti diagonali fra neri sono consentiti.

Da dove conviene iniziare a risolvere Hitori?

Un nero forza bianchi i quattro vicini per lato. Un numero sicuramente bianco forza neri i suoi duplicati nella stessa riga e colonna. Segui queste conseguenze e controlla gli angoli, dove due neri possono isolare una casella bianca.