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Gokigen Slant

Gokigen Slant: Inserisci una diagonale in ogni casella. I numeri sui vertici indicano quante estremità di diagonale devono raggiungerli. La figura completa non può contenere.

L'interfaccia del gioco potrebbe essere ancora in inglese.

Regole e obiettivo

Inserisci una diagonale in ogni casella. I numeri sui vertici indicano quante estremità di diagonale devono raggiungerli. La figura completa non può contenere cicli chiusi, neppure attraverso vertici senza numero.

Uno zero su un vertice vieta qualsiasi diagonale che termini in quel punto. Un quattro su un vertice interno obbliga invece tutte e quattro le diagonali a raggiungerlo. Anche i punti senza numero rispettano il divieto di formare circuiti. Una diagonale può quindi essere vietata pur non modificando nessun conteggio, perché chiuderebbe un percorso già collegato.

Come usare la tavola

Clicca una casella per disegnare, cambiare orientamento o cancellare la diagonale. Secondary parte dall’orientamento opposto. Sul telefono bastano anche tocchi ripetuti per scegliere fra le due direzioni possibili.

Premi il pulsante di avvio della pagina, esegui una sola azione e osserva il cambiamento. Secondary rimane attivo fino a quando lo disattivi: controllalo prima di cambiare tipo di annotazione. Su uno schermo piccolo usa tocchi brevi al centro del bersaglio o trascinamenti con partenza e arrivo precisi. Undo annulla una scelta; Restart ripristina il problema attuale. Cambiare problema o orientamento avvia un nuovo tentativo, quindi verifica quello precedente prima di sostituirlo.

Strategia iniziale

Uno zero esclude tutte le diagonali dirette verso quel punto. Un quattro interno le forza tutte. Dopo questi indizi immediati, segui le catene quasi chiuse: la diagonale che completerebbe un ciclo deve essere orientata nell’altro senso.

Separa le conclusioni certe dalle ipotesi provvisorie. Dopo ogni mossa ricontrolla gli indizi che condividono la sua riga, colonna, bordo o regione, secondo le regole specifiche del gioco. Se compare una contraddizione, torna all’ultima scelta incerta invece di cancellare indiscriminatamente tutta la tavola. Per imparare uno schema, ripeti lo stesso problema e prova a spiegare la ragione di ciascun passaggio prima di inserirlo. Ricordare la posizione di una risposta non equivale a sapere perché sia obbligatoria.

Scegliere e ripetere un esercizio

Il menu Type offre le dimensioni e le varianti supportate da questo gioco. New genera un’altra tavola; Restart ripete quella attuale. Alcuni giochi hanno Solve come aiuto, ma mostrare una soluzione non equivale a risolverla autonomamente. Comincia da una griglia piccola per controllare le regole prima di aumentare la dimensione.

Comandi

Mouse
Clicca una casella per disegnare, cambiare orientamento o cancellare la diagonale. Secondary parte dall’orientamento opposto. Sul telefono bastano anche tocchi ripetuti per scegliere fra le due direzioni possibili.
Tocco
Clicca una casella per disegnare, cambiare orientamento o cancellare la diagonale. Secondary parte dall’orientamento opposto. Sul telefono bastano anche tocchi ripetuti per scegliere fra le due direzioni possibili.

Caratteristiche

  • Esperienza Rompicapo avviabile nel browser
  • Comandi documentati per Gokigen Slant
  • Nessun account necessario per iniziare
  • Guida con indicazioni strategiche
  • Risorse del gioco servite dall’hosting SonoTap

Domande frequenti

Qual è la regola principale di Gokigen Slant?

Inserisci una diagonale in ogni casella. I numeri sui vertici indicano quante estremità di diagonale devono raggiungerli. La figura completa non può contenere cicli chiusi, neppure attraverso vertici senza numero.

Da dove conviene iniziare a risolvere Gokigen Slant?

Uno zero esclude tutte le diagonali dirette verso quel punto. Un quattro interno le forza tutte. Dopo questi indizi immediati, segui le catene quasi chiuse: la diagonale che completerebbe un ciclo deve essere orientata nell’altro senso.