SonoTap

Teka-teki

Akari Light Up

Akari Light Up: Letakkan lampu hingga seluruh kotak putih diterangi. Cahaya bergerak sepanjang baris dan kolom sampai terhalang dinding hitam. Lampu tidak boleh saling.

Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.

Aturan dan tujuan

Letakkan lampu hingga seluruh kotak putih diterangi. Cahaya bergerak sepanjang baris dan kolom sampai terhalang dinding hitam. Lampu tidak boleh saling menyinari. Angka pada dinding menghitung lampu yang tepat bersebelahan lewat sisi.

Dinding bernomor empat dengan empat tetangga putih memaksa lampu di seluruh tetangga tersebut. Setiap lampu lalu menerangi sepanjang baris dan kolomnya sampai terhalang dinding. Jangan menaruh lampu kedua pada garis pandang yang sama. Bedakan kotak yang sudah terang dengan kotak tempat lampu benar-benar berada: hanya posisi lampu yang dihitung oleh angka dinding.

Cara memainkan papan

Ketuk kotak putih untuk memasang atau melepas lampu. Secondary memberi tanda bahwa sebuah kotak tidak boleh berisi lampu. Periksa kotak gelap, hubungan antar-lampu, dan angka dinding sebelum menganggap papan selesai.

Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.

Strategi awal

Dinding nol melarang lampu di semua tetangganya. Dinding empat memaksa empat lampu bila seluruh sisi tersedia. Cari kotak gelap yang hanya dapat diterangi dari satu lokasi; lokasi itu wajib meskipun jauh dari petunjuk angka.

Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.

Memilih dan mengulang latihan

Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar.

Kontrol

Mouse
Ketuk kotak putih untuk memasang atau melepas lampu. Secondary memberi tanda bahwa sebuah kotak tidak boleh berisi lampu. Periksa kotak gelap, hubungan antar-lampu, dan angka dinding sebelum menganggap papan selesai.
Sentuh
Ketuk kotak putih untuk memasang atau melepas lampu. Secondary memberi tanda bahwa sebuah kotak tidak boleh berisi lampu. Periksa kotak gelap, hubungan antar-lampu, dan angka dinding sebelum menganggap papan selesai.

Fitur

  • Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
  • Kontrol yang dijelaskan untuk Akari Light Up
  • Dapat dimulai tanpa membuat akun
  • Halaman panduan dengan strategi praktis
  • Aset game disajikan dari hosting SonoTap

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa aturan utama Akari Light Up?

Letakkan lampu hingga seluruh kotak putih diterangi. Cahaya bergerak sepanjang baris dan kolom sampai terhalang dinding hitam. Lampu tidak boleh saling menyinari. Angka pada dinding menghitung lampu yang tepat bersebelahan lewat sisi.

Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Akari Light Up?

Dinding nol melarang lampu di semua tetangganya. Dinding empat memaksa empat lampu bila seluruh sisi tersedia. Cari kotak gelap yang hanya dapat diterangi dari satu lokasi; lokasi itu wajib meskipun jauh dari petunjuk angka.