SonoTap

Teka-teki

Hitori

Hitori: Hitamkan beberapa angka agar angka yang tersisa tidak berulang pada baris atau kolom yang sama. Kotak hitam tidak boleh bersebelahan lewat sisi, dan seluruh kotak.

Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.

Aturan dan tujuan

Hitamkan beberapa angka agar angka yang tersisa tidak berulang pada baris atau kolom yang sama. Kotak hitam tidak boleh bersebelahan lewat sisi, dan seluruh kotak putih harus tetap tersambung. Hitam boleh bersentuhan diagonal.

Saat sebuah kotak dihitamkan, semua tetangga yang berbagi sisi dengannya harus tetap putih. Keputusan ini dapat memaksa penghapusan angka kembar di tempat lain pada baris yang sama. Akan tetapi, jangan menghitamkan kotak hanya demi menghapus pengulangan: tindakan itu juga tidak boleh memutus daerah putih menjadi dua bagian. Periksa sambungan di sudut dan lorong sempit setelah setiap keputusan.

Cara memainkan papan

Ketuk angka untuk menutupnya dengan hitam. Secondary memberi tanda putih pada angka yang akan dipertahankan. Anda tidak mengganti angka; keputusan hanya mempertahankan atau menghitamkan sel. Periksa pengulangan sekaligus hubungan wilayah putih.

Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.

Strategi awal

Setiap hitam memaksa empat tetangga sisinya tetap putih. Angka putih yang pasti memaksa salinan pada baris dan kolomnya hitam. Ikuti rantai ini sambil memeriksa sudut agar tidak mengurung satu kotak putih tanpa jalan keluar.

Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.

Memilih dan mengulang latihan

Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar.

Kontrol

Mouse
Ketuk angka untuk menutupnya dengan hitam. Secondary memberi tanda putih pada angka yang akan dipertahankan. Anda tidak mengganti angka; keputusan hanya mempertahankan atau menghitamkan sel. Periksa pengulangan sekaligus hubungan wilayah putih.
Sentuh
Ketuk angka untuk menutupnya dengan hitam. Secondary memberi tanda putih pada angka yang akan dipertahankan. Anda tidak mengganti angka; keputusan hanya mempertahankan atau menghitamkan sel. Periksa pengulangan sekaligus hubungan wilayah putih.

Fitur

  • Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
  • Kontrol yang dijelaskan untuk Hitori
  • Dapat dimulai tanpa membuat akun
  • Halaman panduan dengan strategi praktis
  • Aset game disajikan dari hosting SonoTap

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa aturan utama Hitori?

Hitamkan beberapa angka agar angka yang tersisa tidak berulang pada baris atau kolom yang sama. Kotak hitam tidak boleh bersebelahan lewat sisi, dan seluruh kotak putih harus tetap tersambung. Hitam boleh bersentuhan diagonal.

Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Hitori?

Setiap hitam memaksa empat tetangga sisinya tetap putih. Angka putih yang pasti memaksa salinan pada baris dan kolomnya hitam. Ikuti rantai ini sambil memeriksa sudut agar tidak mengurung satu kotak putih tanpa jalan keluar.