SonoTap

Teka-teki

Inertia

Inertia: Geser bola untuk mengambil semua permata. Bola terus bergerak sampai menabrak dinding atau mencapai tanda berhenti; memilih arah tidak berarti memilih tempat.

Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.

Aturan dan tujuan

Geser bola untuk mengambil semua permata. Bola terus bergerak sampai menabrak dinding atau mencapai tanda berhenti; memilih arah tidak berarti memilih tempat berhenti. Ranjau mengakhiri gerakan dengan ledakan, tetapi langkah tersebut dapat dibatalkan.

Mengambil sebuah permata tidak otomatis menghentikan bola. Sebelum meluncur, ikuti lintasan sampai dinding atau petak penghenti berikutnya dan lihat posisi akhirnya. Gerakan yang mengambil banyak permata dapat tetap berbahaya bila jalurnya melewati ranjau. Setelah bola berhenti, periksa arah keluar yang masih tersedia agar permata di sudut tidak tertinggal tanpa jalur untuk mencapainya.

Cara memainkan papan

Ketuk posisi relatif terhadap bola untuk menentukan arah horizontal, vertikal, atau diagonal. Papan angka fisik juga dapat digunakan. Perhatikan seluruh lintasan sebelum bergerak, kemudian gunakan Undo jika bola mencapai ranjau.

Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu. Solve menyiapkan petunjuk rute. Tombol Follow Solve hint menjalankan satu langkah legal dari rute tersebut setiap kali ditekan.

Strategi awal

Rencanakan perjalanan dari satu tempat berhenti ke tempat berhenti berikutnya. Permata yang tampak dekat mungkin harus didekati dari arah lain. Sebelum memasuki sebuah pemberhentian, pastikan tersedia jalur keluar yang aman menuju permata berikutnya.

Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.

Memilih dan mengulang latihan

Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar.

Kontrol

Mouse
Ketuk posisi relatif terhadap bola untuk menentukan arah horizontal, vertikal, atau diagonal. Papan angka fisik juga dapat digunakan. Perhatikan seluruh lintasan sebelum bergerak, kemudian gunakan Undo jika bola mencapai ranjau.
Sentuh
Ketuk posisi relatif terhadap bola untuk menentukan arah horizontal, vertikal, atau diagonal. Papan angka fisik juga dapat digunakan. Perhatikan seluruh lintasan sebelum bergerak, kemudian gunakan Undo jika bola mencapai ranjau.

Fitur

  • Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
  • Kontrol yang dijelaskan untuk Inertia
  • Dapat dimulai tanpa membuat akun
  • Halaman panduan dengan strategi praktis
  • Aset game disajikan dari hosting SonoTap

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa aturan utama Inertia?

Geser bola untuk mengambil semua permata. Bola terus bergerak sampai menabrak dinding atau mencapai tanda berhenti; memilih arah tidak berarti memilih tempat berhenti. Ranjau mengakhiri gerakan dengan ledakan, tetapi langkah tersebut dapat dibatalkan.

Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Inertia?

Rencanakan perjalanan dari satu tempat berhenti ke tempat berhenti berikutnya. Permata yang tampak dekat mungkin harus didekati dari arah lain. Sebelum memasuki sebuah pemberhentian, pastikan tersedia jalur keluar yang aman menuju permata berikutnya.