SonoTap

Teka-teki

Slitherlink

Slitherlink: Gambar tepat satu lingkaran tertutup sepanjang sisi kisi. Angka di dalam kotak menyatakan banyaknya sisi kotak yang menjadi bagian garis. Garis tidak boleh.

Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.

Aturan dan tujuan

Gambar tepat satu lingkaran tertutup sepanjang sisi kisi. Angka di dalam kotak menyatakan banyaknya sisi kotak yang menjadi bagian garis. Garis tidak boleh bercabang, bersilangan, atau membentuk beberapa lingkaran terpisah.

Kotak bernomor nol melarang garis pada keempat sisinya. Di setiap titik sudut, lingkaran akhir harus memakai nol atau dua ruas, bukan satu atau tiga. Karena itu, dua garis yang sudah bertemu di satu titik menutup semua pilihan lain di titik tersebut. Gunakan informasi lokal ini tanpa menutup lingkaran kecil sebelum seluruh petunjuk terpenuhi.

Cara memainkan papan

Ketuk sisi untuk menggambar garis dan gunakan Secondary untuk menandai sisi yang dilarang. Anda menggambar di batas kotak, bukan mengarsir kotak bernomor. Pilih kisi persegi kecil saat baru mempelajari aturan.

Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.

Strategi awal

Angka nol menghapus semua sisi di sekelilingnya. Pada setiap titik pertemuan, garis harus memakai nol atau dua sisi. Jangan menutup lingkaran kecil selagi masih ada petunjuk yang belum terhubung; kepatuhan pada angka saja belum cukup.

Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.

Memilih dan mengulang latihan

Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar.

Kontrol

Mouse
Ketuk sisi untuk menggambar garis dan gunakan Secondary untuk menandai sisi yang dilarang. Anda menggambar di batas kotak, bukan mengarsir kotak bernomor. Pilih kisi persegi kecil saat baru mempelajari aturan.
Sentuh
Ketuk sisi untuk menggambar garis dan gunakan Secondary untuk menandai sisi yang dilarang. Anda menggambar di batas kotak, bukan mengarsir kotak bernomor. Pilih kisi persegi kecil saat baru mempelajari aturan.

Fitur

  • Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
  • Kontrol yang dijelaskan untuk Slitherlink
  • Dapat dimulai tanpa membuat akun
  • Halaman panduan dengan strategi praktis
  • Aset game disajikan dari hosting SonoTap

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa aturan utama Slitherlink?

Gambar tepat satu lingkaran tertutup sepanjang sisi kisi. Angka di dalam kotak menyatakan banyaknya sisi kotak yang menjadi bagian garis. Garis tidak boleh bercabang, bersilangan, atau membentuk beberapa lingkaran terpisah.

Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Slitherlink?

Angka nol menghapus semua sisi di sekelilingnya. Pada setiap titik pertemuan, garis harus memakai nol atau dua sisi. Jangan menutup lingkaran kecil selagi masih ada petunjuk yang belum terhubung; kepatuhan pada angka saja belum cukup.