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Quebra-cabeça

Train Tracks

Train Tracks: Complete uma ferrovia de A até B com trechos retos e curvas de noventa graus. O caminho não pode se ramificar ou cruzar. As pistas das linhas e colunas contam.

A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.

Regras e objetivo

Complete uma ferrovia de A até B com trechos retos e curvas de noventa graus. O caminho não pode se ramificar ou cruzar. As pistas das linhas e colunas contam casas ocupadas pelo trilho, não segmentos individuais desenhados.

Uma linha com valor zero não recebe trilhos. Uma casa comum no interior do percurso precisa ter exatamente duas conexões, sem virar uma bifurcação de três vias. Quando uma coluna atinge sua contagem, exclua do caminho as outras casas dessa coluna. Depois verifique se A e B ainda podem ser conectados sem criar um circuito separado.

Como usar o tabuleiro

Toque na borda entre casas para conectá-las. Secondary exclui a conexão. Um toque dentro da casa marca que ela contém trilho; a ação secundária interna indica uma casa vazia.

Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.

Estratégia inicial

Uma linha zero fica inteiramente vazia. Quando o total está completo, exclua as outras casas. Cada casa comum de trilho exige duas conexões, ao contrário das pontas A e B. Evite fechar um anel separado da rota principal.

Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.

Escolher e repetir um exercício

O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.

Controles

Mouse
Toque na borda entre casas para conectá-las. Secondary exclui a conexão. Um toque dentro da casa marca que ela contém trilho; a ação secundária interna indica uma casa vazia.
Toque
Toque na borda entre casas para conectá-las. Secondary exclui a conexão. Um toque dentro da casa marca que ela contém trilho; a ação secundária interna indica uma casa vazia.

Recursos

  • Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
  • Controles documentados para Train Tracks
  • Nenhuma conta necessária para começar
  • Guia com orientações de estratégia
  • Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap

Perguntas frequentes

Qual é a regra principal de Train Tracks?

Complete uma ferrovia de A até B com trechos retos e curvas de noventa graus. O caminho não pode se ramificar ou cruzar. As pistas das linhas e colunas contam casas ocupadas pelo trilho, não segmentos individuais desenhados.

Por onde começar a resolver Train Tracks?

Uma linha zero fica inteiramente vazia. Quando o total está completo, exclua as outras casas. Cada casa comum de trilho exige duas conexões, ao contrário das pontas A e B. Evite fechar um anel separado da rota principal.