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Quebra-cabeça

Futoshiki

Futoshiki: Complete linhas e colunas com números de um até o tamanho da grade sem repetir. Todos os sinais de maior e menor devem ser verdadeiros. Não existem blocos de.

A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.

Regras e objetivo

Complete linhas e colunas com números de um até o tamanho da grade sem repetir. Todos os sinais de maior e menor devem ser verdadeiros. Não existem blocos de Sudoku ou somas por região.

Em uma grade quatro por quatro, uma cadeia crescente de quatro casas obriga os valores um, dois, três e quatro nessa ordem. Uma cadeia menor apenas estabelece limites, nem sempre valores únicos. Confira também se nenhum número se repete na linha ou coluna. Satisfazer todos os sinais de desigualdade não basta, sozinho, para resolver o tabuleiro.

Como usar o tabuleiro

Toque numa casa e informe o número. Backspace apaga e as setas movem a seleção. Use a seleção secundária para anotar candidatos. A ponta estreita do sinal sempre indica o valor menor.

Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.

Estratégia inicial

Procure cadeias longas de desigualdades. Numa grade de cinco, cinco valores crescentes forçam a sequência de um a cinco. Cadeias menores também impõem limites úteis, que devem ser cruzados com os números já usados nas duas linhas.

Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.

Escolher e repetir um exercício

O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.

Controles

Teclado
enter, Arrow keys — use os controles principais do teclado para se mover e agir.
Mouse
Toque numa casa e informe o número. Backspace apaga e as setas movem a seleção. Use a seleção secundária para anotar candidatos. A ponta estreita do sinal sempre indica o valor menor.
Toque
Toque numa casa e informe o número. Backspace apaga e as setas movem a seleção. Use a seleção secundária para anotar candidatos. A ponta estreita do sinal sempre indica o valor menor.

Recursos

  • Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
  • Controles documentados para Futoshiki
  • Nenhuma conta necessária para começar
  • Guia com orientações de estratégia
  • Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap

Perguntas frequentes

Qual é a regra principal de Futoshiki?

Complete linhas e colunas com números de um até o tamanho da grade sem repetir. Todos os sinais de maior e menor devem ser verdadeiros. Não existem blocos de Sudoku ou somas por região.

Por onde começar a resolver Futoshiki?

Procure cadeias longas de desigualdades. Numa grade de cinco, cinco valores crescentes forçam a sequência de um a cinco. Cadeias menores também impõem limites úteis, que devem ser cruzados com os números já usados nas duas linhas.