SonoTap

Quebra-cabeça

Tents and Trees

Tents and Trees: Associe cada árvore a uma barraca numa casa vizinha pelo lado. Barracas não podem se tocar, nem na diagonal. As pistas externas contam barracas em cada linha.

A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.

Regras e objetivo

Associe cada árvore a uma barraca numa casa vizinha pelo lado. Barracas não podem se tocar, nem na diagonal. As pistas externas contam barracas em cada linha e coluna, e uma barraca não pode atender duas árvores.

Uma linha com pista zero não pode conter barracas. Uma árvore com apenas uma vizinha lateral disponível passa a exigir uma barraca naquela casa. Depois de colocá-la, todas as casas que a tocam, inclusive pelas diagonais, devem ficar sem barracas. Árvores próximas continuam precisando de pares distintos: uma barraca não pode satisfazer duas árvores ao mesmo tempo.

Como usar o tabuleiro

Toque numa casa vazia para colocar uma barraca. Secondary indica grama sem barraca. Além dos totais, deve existir uma associação um-para-um entre árvores e barracas; apenas parecer perto de uma árvore não basta.

Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.

Estratégia inicial

Exclua primeiro linhas e colunas com zero. Uma árvore com uma posição legal força uma barraca, que elimina os oito vizinhos. Observe árvores disputando os mesmos espaços antes de consumir a única opção de uma delas.

Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.

Escolher e repetir um exercício

O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.

Controles

Mouse
Toque numa casa vazia para colocar uma barraca. Secondary indica grama sem barraca. Além dos totais, deve existir uma associação um-para-um entre árvores e barracas; apenas parecer perto de uma árvore não basta.
Toque
Toque numa casa vazia para colocar uma barraca. Secondary indica grama sem barraca. Além dos totais, deve existir uma associação um-para-um entre árvores e barracas; apenas parecer perto de uma árvore não basta.

Recursos

  • Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
  • Controles documentados para Tents and Trees
  • Nenhuma conta necessária para começar
  • Guia com orientações de estratégia
  • Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap

Perguntas frequentes

Qual é a regra principal de Tents and Trees?

Associe cada árvore a uma barraca numa casa vizinha pelo lado. Barracas não podem se tocar, nem na diagonal. As pistas externas contam barracas em cada linha e coluna, e uma barraca não pode atender duas árvores.

Por onde começar a resolver Tents and Trees?

Exclua primeiro linhas e colunas com zero. Uma árvore com uma posição legal força uma barraca, que elimina os oito vizinhos. Observe árvores disputando os mesmos espaços antes de consumir a única opção de uma delas.