Quebra-cabeça
Numberlink
Numberlink: Conecte cada par de números iguais com caminhos ortogonais. As linhas não podem cruzar, ramificar ou unir pares diferentes. Esta versão de Numberlink permite.
A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.
Regras e objetivo
Conecte cada par de números iguais com caminhos ortogonais. As linhas não podem cruzar, ramificar ou unir pares diferentes. Esta versão de Numberlink permite casas não utilizadas: não é obrigatório cobrir a grade inteira.
Cada par de números precisa do próprio caminho, e uma casa não pode ser compartilhada por duas linhas. Ligar imediatamente o par mais próximo pode fechar uma passagem necessária a outro. Estude primeiro os corredores estreitos e compare alternativas usando Undo. Nesta variante Numberlink, deixar casas sem uso não é automaticamente um erro: o obrigatório é conectar os pares sem cruzamentos.
Como usar o tabuleiro
Arraste de um número até seu par passando por casas vizinhas. Undo corrige segmentos e Check answer confere os caminhos. Há um problema inicial cinco-por-cinco com rotações e reflexos para repeti-lo em outras orientações.
Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.
Estratégia inicial
Pares perto dos cantos têm menos saídas. Não bloqueie o único corredor de outro par apenas para escolher o caminho mais curto. Confira pontas soltas e segmentos esquecidos após correções, sem tentar preencher espaços vazios desnecessariamente.
Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.
Escolher e repetir um exercício
O conjunto oferece um problema introdutório que pode ser girado ou espelhado em Practice orientation. As oito opções são orientações do mesmo problema, não oito níveis independentes. Check answer examina o tabuleiro e informa se alguma regra continua sem ser atendida. As rotações ajudam a praticar a leitura das pistas em direções diferentes.
Controles
- Mouse
- Arraste de um número até seu par passando por casas vizinhas. Undo corrige segmentos e Check answer confere os caminhos. Há um problema inicial cinco-por-cinco com rotações e reflexos para repeti-lo em outras orientações.
- Toque
- Arraste de um número até seu par passando por casas vizinhas. Undo corrige segmentos e Check answer confere os caminhos. Há um problema inicial cinco-por-cinco com rotações e reflexos para repeti-lo em outras orientações.
Recursos
- Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
- Controles documentados para Numberlink
- Nenhuma conta necessária para começar
- Guia com orientações de estratégia
- Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap
Perguntas frequentes
Qual é a regra principal de Numberlink?
Conecte cada par de números iguais com caminhos ortogonais. As linhas não podem cruzar, ramificar ou unir pares diferentes. Esta versão de Numberlink permite casas não utilizadas: não é obrigatório cobrir a grade inteira.
Por onde começar a resolver Numberlink?
Pares perto dos cantos têm menos saídas. Não bloqueie o único corredor de outro par apenas para escolher o caminho mais curto. Confira pontas soltas e segmentos esquecidos após correções, sem tentar preencher espaços vazios desnecessariamente.