Quebra-cabeça
Kakuro
Kakuro: Preencha as sequências do cruzadinho numérico com dígitos de um a nove. Cada pista dá a soma de uma sequência horizontal ou vertical, sem repetir dígitos nela. As.
A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.
Regras e objetivo
Preencha as sequências do cruzadinho numérico com dígitos de um a nove. Cada pista dá a soma de uma sequência horizontal ou vertical, sem repetir dígitos nela. As interseções precisam satisfazer os dois totais ao mesmo tempo.
Duas casas com soma três só podem conter um e dois, em uma das duas ordens. A soma quatro exige um e três: dois mais dois não é permitido, pois um grupo não pode repetir algarismos. Use o grupo vertical que cruza o horizontal para decidir a ordem. Um número válido em uma direção pode ser impossível na outra.
Como usar o tabuleiro
Selecione uma casa branca e escolha um número. Check answer confere a resposta e Undo desfaz. O conteúdo inicial oferece um problema cinco-por-cinco com rotações e reflexos para praticar, não oito problemas independentes.
Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.
Estratégia inicial
Uma soma três em duas casas só usa um e dois; dezessete usa oito e nove. Cruze candidatos horizontais e verticais para definir a ordem. Uma soma correta com um dígito repetido continua sendo uma resposta inválida.
Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.
Escolher e repetir um exercício
O conjunto oferece um problema introdutório que pode ser girado ou espelhado em Practice orientation. As oito opções são orientações do mesmo problema, não oito níveis independentes. Check answer examina o tabuleiro e informa se alguma regra continua sem ser atendida. As rotações ajudam a praticar a leitura das pistas em direções diferentes.
Controles
- Teclado
- enter, Arrow keys — use os controles principais do teclado para se mover e agir.
- Mouse
- Selecione uma casa branca e escolha um número. Check answer confere a resposta e Undo desfaz. O conteúdo inicial oferece um problema cinco-por-cinco com rotações e reflexos para praticar, não oito problemas independentes.
- Toque
- Selecione uma casa branca e escolha um número. Check answer confere a resposta e Undo desfaz. O conteúdo inicial oferece um problema cinco-por-cinco com rotações e reflexos para praticar, não oito problemas independentes.
Recursos
- Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
- Controles documentados para Kakuro
- Nenhuma conta necessária para começar
- Guia com orientações de estratégia
- Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap
Perguntas frequentes
Qual é a regra principal de Kakuro?
Preencha as sequências do cruzadinho numérico com dígitos de um a nove. Cada pista dá a soma de uma sequência horizontal ou vertical, sem repetir dígitos nela. As interseções precisam satisfazer os dois totais ao mesmo tempo.
Por onde começar a resolver Kakuro?
Uma soma três em duas casas só usa um e dois; dezessete usa oito e nove. Cruze candidatos horizontais e verticais para definir a ordem. Uma soma correta com um dígito repetido continua sendo uma resposta inválida.