Quebra-cabeça
Four Colour Map
Four Colour Map: Pinte as regiões com quatro cores, deixando diferentes as regiões que compartilham um lado. Encostar apenas num canto não cria vizinhança. As cores.
A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.
Regras e objetivo
Pinte as regiões com quatro cores, deixando diferentes as regiões que compartilham um lado. Encostar apenas num canto não cria vizinhança. As cores fornecidas no começo são fixas e não podem ser substituídas.
Uma região que compartilha bordas com três regiões já pintadas com três cores diferentes precisa usar a quarta cor. Duas regiões que se encontram somente em um ponto não são necessariamente vizinhas para essa regra. Siga o contorno com atenção antes de excluir uma cor: um formato recortado pode esconder um contato lateral difícil de perceber à primeira vista.
Como usar o tabuleiro
Arraste de uma região colorida até uma vazia para copiar a cor. Arraste de fora da grade para apagar uma cor acrescentada. O arraste secundário coloca pequenos pontos candidatos sem confirmar o preenchimento completo.
Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.
Estratégia inicial
Uma região vizinha de três cores diferentes precisa usar a quarta. Siga as extensões estreitas das regiões, pois elas criam contatos distantes do centro. Não imponha uma restrição entre áreas que se encontram apenas num vértice.
Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.
Escolher e repetir um exercício
O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.
Controles
- Mouse
- Arraste de uma região colorida até uma vazia para copiar a cor. Arraste de fora da grade para apagar uma cor acrescentada. O arraste secundário coloca pequenos pontos candidatos sem confirmar o preenchimento completo.
- Toque
- Arraste de uma região colorida até uma vazia para copiar a cor. Arraste de fora da grade para apagar uma cor acrescentada. O arraste secundário coloca pequenos pontos candidatos sem confirmar o preenchimento completo.
Recursos
- Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
- Controles documentados para Four Colour Map
- Nenhuma conta necessária para começar
- Guia com orientações de estratégia
- Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap
Perguntas frequentes
Qual é a regra principal de Four Colour Map?
Pinte as regiões com quatro cores, deixando diferentes as regiões que compartilham um lado. Encostar apenas num canto não cria vizinhança. As cores fornecidas no começo são fixas e não podem ser substituídas.
Por onde começar a resolver Four Colour Map?
Uma região vizinha de três cores diferentes precisa usar a quarta. Siga as extensões estreitas das regiões, pois elas criam contatos distantes do centro. Não imponha uma restrição entre áreas que se encontram apenas num vértice.