Quebra-cabeça
Gokigen Slant
Gokigen Slant: Coloque uma diagonal em cada casa. Os números nos vértices indicam quantas pontas de diagonal devem chegar até eles. O desenho completo não pode conter ciclos.
A interface do jogo talvez ainda esteja em inglês.
Regras e objetivo
Coloque uma diagonal em cada casa. Os números nos vértices indicam quantas pontas de diagonal devem chegar até eles. O desenho completo não pode conter ciclos fechados, mesmo passando por vértices sem número.
Uma pista zero em um vértice proíbe qualquer diagonal que termine ali. Um quatro em um vértice interno obriga as quatro diagonais a alcançá-lo. Pontos sem número também obedecem à proibição de formar circuitos. Assim, uma diagonal pode ser proibida mesmo sem alterar nenhuma contagem, caso ela feche um caminho que já estava conectado.
Como usar o tabuleiro
Toque numa casa para desenhar, alternar a orientação ou apagar a diagonal. Secondary começa pela orientação oposta. No celular, toques repetidos também permitem escolher entre as duas direções.
Pressione o botão de jogar da página, faça uma ação e observe a mudança. Secondary continua ativo até ser desligado, portanto confira seu estado antes de mudar o tipo de marca. Em telas pequenas, use toques curtos no centro do alvo ou arrastes com início e fim bem definidos. Undo desfaz uma decisão e Restart restaura o problema atual. Trocar o problema ou a orientação inicia outra tentativa, então confira a anterior antes de substituí-la.
Estratégia inicial
Um zero proíbe todas as diagonais apontadas para aquele ponto. Um quatro interno força todas. Depois das pistas diretas, siga cadeias quase fechadas: a diagonal que completaria um ciclo precisa ficar na orientação contrária.
Separe conclusões certas de hipóteses temporárias. Depois de cada jogada, confira as pistas que compartilham sua linha, coluna, borda ou região, conforme as regras deste jogo. Se surgir uma contradição, volte à última decisão incerta em vez de apagar indiscriminadamente o tabuleiro inteiro. Para aprender um padrão, repita o mesmo problema e explique o motivo de cada passo antes de executá-lo. Memorizar onde fica uma resposta é diferente de entender por que aquela posição é necessária.
Escolher e repetir um exercício
O menu Type oferece os tamanhos e as variantes disponíveis neste jogo. New gera outro tabuleiro; Restart repete o atual. Alguns jogos possuem Solve como ajuda, mas exibir a solução não equivale a resolvê-la por conta própria. Comece por uma grade pequena para conferir as regras antes de aumentar o tamanho.
Controles
- Mouse
- Toque numa casa para desenhar, alternar a orientação ou apagar a diagonal. Secondary começa pela orientação oposta. No celular, toques repetidos também permitem escolher entre as duas direções.
- Toque
- Toque numa casa para desenhar, alternar a orientação ou apagar a diagonal. Secondary começa pela orientação oposta. No celular, toques repetidos também permitem escolher entre as duas direções.
Recursos
- Experiência de Quebra-cabeça que roda no navegador
- Controles documentados para Gokigen Slant
- Nenhuma conta necessária para começar
- Guia com orientações de estratégia
- Arquivos do jogo servidos pela hospedagem do SonoTap
Perguntas frequentes
Qual é a regra principal de Gokigen Slant?
Coloque uma diagonal em cada casa. Os números nos vértices indicam quantas pontas de diagonal devem chegar até eles. O desenho completo não pode conter ciclos fechados, mesmo passando por vértices sem número.
Por onde começar a resolver Gokigen Slant?
Um zero proíbe todas as diagonais apontadas para aquele ponto. Um quatro interno força todas. Depois das pistas diretas, siga cadeias quase fechadas: a diagonal que completaria um ciclo precisa ficar na orientação contrária.