SonoTap

Teka-teki

Magnets

Magnets: Isi slot domino dengan kutub positif dan negatif atau biarkan netral. Kutub sejenis tidak boleh bersebelahan lewat sisi. Petunjuk di tepi menghitung kutub positif.

Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.

Aturan dan tujuan

Isi slot domino dengan kutub positif dan negatif atau biarkan netral. Kutub sejenis tidak boleh bersebelahan lewat sisi. Petunjuk di tepi menghitung kutub positif dan negatif secara terpisah pada setiap baris atau kolom.

Angka nol pada sisi positif suatu kolom melarang kutub positif di seluruh kolom tersebut. Itu tidak berarti semua kotaknya kosong: kutub negatif masih mungkin jika pasangannya berada di luar kolom. Ingat bahwa kedua kotak domino diputuskan bersama, sebagai pasangan berlawanan atau sebagai domino kosong. Periksa pengaruhnya pada kedua hitungan sebelum mengisi salah satu ujung.

Cara memainkan papan

Ketuk salah satu ujung domino untuk meletakkan kutub positif di ujung tersebut. Ketukan berikutnya membatalkan magnet. Secondary memilih keadaan netral atau tanda magnet yang orientasinya belum diketahui. Bedakan hitungan kutub dari jumlah slot.

Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.

Strategi awal

Mulailah dari petunjuk nol yang melarang salah satu kutub pada sebuah garis. Magnet di slot sebelah dapat memaksa orientasi lawannya. Jangan menandai slot netral sebelum kedua orientasi magnet benar-benar tidak mungkin.

Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.

Memilih dan mengulang latihan

Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar.

Kontrol

Mouse
Ketuk salah satu ujung domino untuk meletakkan kutub positif di ujung tersebut. Ketukan berikutnya membatalkan magnet. Secondary memilih keadaan netral atau tanda magnet yang orientasinya belum diketahui. Bedakan hitungan kutub dari jumlah slot.
Sentuh
Ketuk salah satu ujung domino untuk meletakkan kutub positif di ujung tersebut. Ketukan berikutnya membatalkan magnet. Secondary memilih keadaan netral atau tanda magnet yang orientasinya belum diketahui. Bedakan hitungan kutub dari jumlah slot.

Fitur

  • Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
  • Kontrol yang dijelaskan untuk Magnets
  • Dapat dimulai tanpa membuat akun
  • Halaman panduan dengan strategi praktis
  • Aset game disajikan dari hosting SonoTap

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa aturan utama Magnets?

Isi slot domino dengan kutub positif dan negatif atau biarkan netral. Kutub sejenis tidak boleh bersebelahan lewat sisi. Petunjuk di tepi menghitung kutub positif dan negatif secara terpisah pada setiap baris atau kolom.

Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Magnets?

Mulailah dari petunjuk nol yang melarang salah satu kutub pada sebuah garis. Magnet di slot sebelah dapat memaksa orientasi lawannya. Jangan menandai slot netral sebelum kedua orientasi magnet benar-benar tidak mungkin.