SonoTap

Teka-teki

Peg Solitaire

Peg Solitaire: Lompati pasak tetangga menuju lubang kosong dua posisi jauhnya. Pasak yang dilompati dihapus. Lompatan hanya horizontal atau vertikal, dan tujuan akhirnya.

Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.

Aturan dan tujuan

Lompati pasak tetangga menuju lubang kosong dua posisi jauhnya. Pasak yang dilompati dihapus. Lompatan hanya horizontal atau vertikal, dan tujuan akhirnya menyisakan satu pasak. Ini permainan pasak, bukan solitaire kartu.

Satu lompatan memerlukan tiga posisi segaris: pasak yang digerakkan, pasak yang dilompati, lalu lubang kosong. Pasak di tengah dihapus setelah lompatan. Gerakan diagonal atau lompatan melewati lubang kosong tidak sah. Sebelum memilih lompatan di ujung papan, periksa apakah pasak yang tersisa masih mempunyai tetangga untuk dilompati pada langkah berikutnya.

Cara memainkan papan

Seret pusat pasak menuju lubang tujuan yang kosong. Lubang di tengah harus berisi pasak lain. Jika beberapa pasak tersisa tetapi tidak ada lompatan legal, gunakan Undo untuk kembali atau Restart untuk mencoba dari awal.

Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.

Strategi awal

Jangan mengosongkan seluruh lengan papan terlalu cepat karena dapat meninggalkan pasak terpencil. Simpan pasangan yang masih memungkinkan lompatan di sekitar pusat. Sedikit pasak tersisa belum tentu berarti posisi lebih baik bila tidak ada lagi hubungan lompatan.

Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.

Memilih dan mengulang latihan

Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar. Pada preset salib klasik, New dapat menampilkan susunan awal yang sama. Pilih jenis papan lain melalui Type jika ingin variasi bentuk atau susunan yang dibuat secara acak.

Kontrol

Mouse
Seret pusat pasak menuju lubang tujuan yang kosong. Lubang di tengah harus berisi pasak lain. Jika beberapa pasak tersisa tetapi tidak ada lompatan legal, gunakan Undo untuk kembali atau Restart untuk mencoba dari awal.
Sentuh
Seret pusat pasak menuju lubang tujuan yang kosong. Lubang di tengah harus berisi pasak lain. Jika beberapa pasak tersisa tetapi tidak ada lompatan legal, gunakan Undo untuk kembali atau Restart untuk mencoba dari awal.

Fitur

  • Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
  • Kontrol yang dijelaskan untuk Peg Solitaire
  • Dapat dimulai tanpa membuat akun
  • Halaman panduan dengan strategi praktis
  • Aset game disajikan dari hosting SonoTap

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa aturan utama Peg Solitaire?

Lompati pasak tetangga menuju lubang kosong dua posisi jauhnya. Pasak yang dilompati dihapus. Lompatan hanya horizontal atau vertikal, dan tujuan akhirnya menyisakan satu pasak. Ini permainan pasak, bukan solitaire kartu.

Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Peg Solitaire?

Jangan mengosongkan seluruh lengan papan terlalu cepat karena dapat meninggalkan pasak terpencil. Simpan pasangan yang masih memungkinkan lompatan di sekitar pusat. Sedikit pasak tersisa belum tentu berarti posisi lebih baik bila tidak ada lagi hubungan lompatan.