Teka-teki
Kakuro
Kakuro: Isi lajur teka-teki silang angka dengan digit satu sampai sembilan. Setiap petunjuk adalah jumlah digit pada lajur horizontal atau vertikal, dan satu lajur tidak.
Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.
Aturan dan tujuan
Isi lajur teka-teki silang angka dengan digit satu sampai sembilan. Setiap petunjuk adalah jumlah digit pada lajur horizontal atau vertikal, dan satu lajur tidak boleh mengulang digit. Kotak perpotongan harus memenuhi dua jumlah sekaligus.
Dua kotak dengan jumlah tiga hanya dapat memakai satu dan dua, dalam salah satu urutan. Jumlah empat memerlukan satu dan tiga; dua ditambah dua tidak diizinkan karena angka tidak boleh berulang dalam satu kelompok jumlah. Gunakan kelompok tegak yang berpotongan untuk menentukan urutan. Angka yang sah pada kelompok mendatar masih dapat melanggar kelompok tegaknya.
Cara memainkan papan
Ketuk kotak putih lalu pilih angka di papan tombol. Check answer memeriksa isian; Undo membatalkan langkah. Paket awal berisi satu soal pengantar lima-kali-lima, dengan rotasi dan pencerminan untuk latihan, bukan delapan soal berbeda.
Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.
Strategi awal
Jumlah tiga pada dua kotak hanya memakai satu dan dua; jumlah tujuh belas memakai delapan dan sembilan. Silangkan kandidat lajur mendatar dengan lajur tegak untuk menentukan urutannya. Jumlah benar dengan digit berulang tetap merupakan jawaban salah.
Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.
Memilih dan mengulang latihan
Paket ini memuat satu soal pengantar yang dapat diputar atau dicerminkan melalui Practice orientation. Delapan pilihan itu adalah orientasi soal yang sama, bukan delapan level independen. Check answer memeriksa kondisi papan dan memberi pesan jika masih ada aturan yang belum terpenuhi. Rotasi berguna untuk latihan membaca petunjuk dari arah berbeda.
Kontrol
- Papan ketik
- enter, Arrow keys — gunakan kontrol papan ketik utama untuk bergerak dan menjalankan aksi.
- Mouse
- Ketuk kotak putih lalu pilih angka di papan tombol. Check answer memeriksa isian; Undo membatalkan langkah. Paket awal berisi satu soal pengantar lima-kali-lima, dengan rotasi dan pencerminan untuk latihan, bukan delapan soal berbeda.
- Sentuh
- Ketuk kotak putih lalu pilih angka di papan tombol. Check answer memeriksa isian; Undo membatalkan langkah. Paket awal berisi satu soal pengantar lima-kali-lima, dengan rotasi dan pencerminan untuk latihan, bukan delapan soal berbeda.
Fitur
- Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
- Kontrol yang dijelaskan untuk Kakuro
- Dapat dimulai tanpa membuat akun
- Halaman panduan dengan strategi praktis
- Aset game disajikan dari hosting SonoTap
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa aturan utama Kakuro?
Isi lajur teka-teki silang angka dengan digit satu sampai sembilan. Setiap petunjuk adalah jumlah digit pada lajur horizontal atau vertikal, dan satu lajur tidak boleh mengulang digit. Kotak perpotongan harus memenuhi dua jumlah sekaligus.
Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Kakuro?
Jumlah tiga pada dua kotak hanya memakai satu dan dua; jumlah tujuh belas memakai delapan dan sembilan. Silangkan kandidat lajur mendatar dengan lajur tegak untuk menentukan urutannya. Jumlah benar dengan digit berulang tetap merupakan jawaban salah.