SonoTap

Teka-teki

Fillomino

Fillomino: Isi kotak dengan ukuran wilayahnya. Wilayah bernilai empat harus terdiri atas tepat empat kotak bernilai empat yang terhubung lewat sisi. Dua wilayah bernilai sama.

Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.

Aturan dan tujuan

Isi kotak dengan ukuran wilayahnya. Wilayah bernilai empat harus terdiri atas tepat empat kotak bernilai empat yang terhubung lewat sisi. Dua wilayah bernilai sama tidak boleh bersentuhan lewat sisi karena akan bergabung menjadi wilayah terlalu besar.

Tiga kotak yang terhubung dan semuanya berisi tiga sudah membentuk wilayah lengkap. Kotak di sebelah sisi wilayah itu tidak boleh diisi tiga lagi, sebab gabungannya akan berukuran empat. Sebaliknya, dua kelompok tiga yang belum lengkap kadang harus disatukan. Hitung seluruh komponen yang tersambung, bukan hanya angka yang tampak paling dekat dengan petunjuk awal.

Cara memainkan papan

Pilih kotak, lalu masukkan angka lewat papan ketik atau tombol angka. Panah memindahkan pilihan dan Backspace menghapus isian. Anda mengisi nilai wilayah, bukan menggambar garis batasnya secara langsung.

Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.

Strategi awal

Angka satu sudah membentuk wilayah lengkap. Hitung ruang yang masih tersedia untuk wilayah besar, bukan hanya kotak yang sudah terisi. Dua petunjuk sama mungkin perlu disatukan atau dipisahkan oleh angka lain; periksa ukurannya sebelum memperluas wilayah.

Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.

Memilih dan mengulang latihan

Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar.

Kontrol

Papan ketik
enter, Arrow keys — gunakan kontrol papan ketik utama untuk bergerak dan menjalankan aksi.
Mouse
Pilih kotak, lalu masukkan angka lewat papan ketik atau tombol angka. Panah memindahkan pilihan dan Backspace menghapus isian. Anda mengisi nilai wilayah, bukan menggambar garis batasnya secara langsung.
Sentuh
Pilih kotak, lalu masukkan angka lewat papan ketik atau tombol angka. Panah memindahkan pilihan dan Backspace menghapus isian. Anda mengisi nilai wilayah, bukan menggambar garis batasnya secara langsung.

Fitur

  • Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
  • Kontrol yang dijelaskan untuk Fillomino
  • Dapat dimulai tanpa membuat akun
  • Halaman panduan dengan strategi praktis
  • Aset game disajikan dari hosting SonoTap

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa aturan utama Fillomino?

Isi kotak dengan ukuran wilayahnya. Wilayah bernilai empat harus terdiri atas tepat empat kotak bernilai empat yang terhubung lewat sisi. Dua wilayah bernilai sama tidak boleh bersentuhan lewat sisi karena akan bergabung menjadi wilayah terlalu besar.

Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Fillomino?

Angka satu sudah membentuk wilayah lengkap. Hitung ruang yang masih tersedia untuk wilayah besar, bukan hanya kotak yang sudah terisi. Dua petunjuk sama mungkin perlu disatukan atau dipisahkan oleh angka lain; periksa ukurannya sebelum memperluas wilayah.