SonoTap

Rompicapo

Magnets

Magnets: Riempi gli alloggiamenti a domino con un polo positivo e uno negativo oppure lasciali neutri. Poli uguali non possono essere adiacenti per lato. Gli indizi esterni.

L'interfaccia del gioco potrebbe essere ancora in inglese.

Regole e obiettivo

Riempi gli alloggiamenti a domino con un polo positivo e uno negativo oppure lasciali neutri. Poli uguali non possono essere adiacenti per lato. Gli indizi esterni contano separatamente i poli positivi e negativi di ogni riga o colonna.

Uno zero sul conteggio positivo di una colonna esclude qualsiasi polo positivo in quella colonna. Non obbliga però tutte le caselle a rimanere vuote: possono esserci poli negativi con il compagno fuori dalla colonna. Considera sempre l’intero domino, che contiene due poli opposti oppure resta vuoto. Prima di scegliere un’estremità, controlla l’effetto di entrambe sui rispettivi conteggi.

Come usare la tavola

Clicca un’estremità del domino per collocare lì il polo positivo. Ripeti per togliere il magnete. L’azione secondaria sceglie lo stato neutro o l’annotazione di un magnete dall’orientamento ancora incerto. Non confondere poli e numero di alloggiamenti.

Premi il pulsante di avvio della pagina, esegui una sola azione e osserva il cambiamento. Secondary rimane attivo fino a quando lo disattivi: controllalo prima di cambiare tipo di annotazione. Su uno schermo piccolo usa tocchi brevi al centro del bersaglio o trascinamenti con partenza e arrivo precisi. Undo annulla una scelta; Restart ripristina il problema attuale. Cambiare problema o orientamento avvia un nuovo tentativo, quindi verifica quello precedente prima di sostituirlo.

Strategia iniziale

Parti dagli zeri che vietano una polarità su una linea. Un magnete già sistemato può forzare l’orientamento di quello vicino. Dichiara neutro un alloggiamento soltanto dopo aver escluso entrambe le possibili disposizioni dei suoi poli.

Separa le conclusioni certe dalle ipotesi provvisorie. Dopo ogni mossa ricontrolla gli indizi che condividono la sua riga, colonna, bordo o regione, secondo le regole specifiche del gioco. Se compare una contraddizione, torna all’ultima scelta incerta invece di cancellare indiscriminatamente tutta la tavola. Per imparare uno schema, ripeti lo stesso problema e prova a spiegare la ragione di ciascun passaggio prima di inserirlo. Ricordare la posizione di una risposta non equivale a sapere perché sia obbligatoria.

Scegliere e ripetere un esercizio

Il menu Type offre le dimensioni e le varianti supportate da questo gioco. New genera un’altra tavola; Restart ripete quella attuale. Alcuni giochi hanno Solve come aiuto, ma mostrare una soluzione non equivale a risolverla autonomamente. Comincia da una griglia piccola per controllare le regole prima di aumentare la dimensione.

Comandi

Mouse
Clicca un’estremità del domino per collocare lì il polo positivo. Ripeti per togliere il magnete. L’azione secondaria sceglie lo stato neutro o l’annotazione di un magnete dall’orientamento ancora incerto. Non confondere poli e numero di alloggiamenti.
Tocco
Clicca un’estremità del domino per collocare lì il polo positivo. Ripeti per togliere il magnete. L’azione secondaria sceglie lo stato neutro o l’annotazione di un magnete dall’orientamento ancora incerto. Non confondere poli e numero di alloggiamenti.

Caratteristiche

  • Esperienza Rompicapo avviabile nel browser
  • Comandi documentati per Magnets
  • Nessun account necessario per iniziare
  • Guida con indicazioni strategiche
  • Risorse del gioco servite dall’hosting SonoTap

Domande frequenti

Qual è la regola principale di Magnets?

Riempi gli alloggiamenti a domino con un polo positivo e uno negativo oppure lasciali neutri. Poli uguali non possono essere adiacenti per lato. Gli indizi esterni contano separatamente i poli positivi e negativi di ogni riga o colonna.

Da dove conviene iniziare a risolvere Magnets?

Parti dagli zeri che vietano una polarità su una linea. Un magnete già sistemato può forzare l’orientamento di quello vicino. Dichiara neutro un alloggiamento soltanto dopo aver escluso entrambe le possibili disposizioni dei suoi poli.