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Galaxies

Galaxies: Dividi la griglia in regioni simmetriche rispetto a una rotazione di 180 gradi. Ogni regione deve essere connessa e contenere esattamente un punto centrale. Il.

L'interfaccia del gioco potrebbe essere ancora in inglese.

Regole e obiettivo

Dividi la griglia in regioni simmetriche rispetto a una rotazione di 180 gradi. Ogni regione deve essere connessa e contenere esattamente un punto centrale. Il centro può trovarsi in una casella, su un lato o su un incrocio.

Un centro posto all’incrocio di quattro caselle richiede una figura che coincida con sé stessa dopo una rotazione di mezzo giro. Includere una casella in alto a sinistra richiede la corrispondente in basso a destra. Non basta la simmetria a specchio. Se la casella corrispondente appartiene già a un’altra regione, quella prima estensione non è possibile per questa galassia.

Come usare la tavola

Clicca sui bordi per aggiungere o togliere divisioni. Ogni confine deve rispettare la simmetria attorno al centro. Un trascinamento secondario dal punto permette di annotare le caselle che ritieni appartenenti alla sua regione.

Premi il pulsante di avvio della pagina, esegui una sola azione e osserva il cambiamento. Secondary rimane attivo fino a quando lo disattivi: controllalo prima di cambiare tipo di annotazione. Su uno schermo piccolo usa tocchi brevi al centro del bersaglio o trascinamenti con partenza e arrivo precisi. Undo annulla una scelta; Restart ripristina il problema attuale. Cambiare problema o orientamento avvia un nuovo tentativo, quindi verifica quello precedente prima di sostituirlo.

Strategia iniziale

Comincia dalle regioni vicine al bordo esterno, che limita subito le estensioni possibili. Rifletti ogni limite attraverso il centro. Una casella raggiungibile simmetricamente da un solo punto assegna anche la sua compagna sul lato opposto.

Separa le conclusioni certe dalle ipotesi provvisorie. Dopo ogni mossa ricontrolla gli indizi che condividono la sua riga, colonna, bordo o regione, secondo le regole specifiche del gioco. Se compare una contraddizione, torna all’ultima scelta incerta invece di cancellare indiscriminatamente tutta la tavola. Per imparare uno schema, ripeti lo stesso problema e prova a spiegare la ragione di ciascun passaggio prima di inserirlo. Ricordare la posizione di una risposta non equivale a sapere perché sia obbligatoria.

Scegliere e ripetere un esercizio

Il menu Type offre le dimensioni e le varianti supportate da questo gioco. New genera un’altra tavola; Restart ripete quella attuale. Alcuni giochi hanno Solve come aiuto, ma mostrare una soluzione non equivale a risolverla autonomamente. Comincia da una griglia piccola per controllare le regole prima di aumentare la dimensione.

Comandi

Mouse
Clicca sui bordi per aggiungere o togliere divisioni. Ogni confine deve rispettare la simmetria attorno al centro. Un trascinamento secondario dal punto permette di annotare le caselle che ritieni appartenenti alla sua regione.
Tocco
Clicca sui bordi per aggiungere o togliere divisioni. Ogni confine deve rispettare la simmetria attorno al centro. Un trascinamento secondario dal punto permette di annotare le caselle che ritieni appartenenti alla sua regione.

Caratteristiche

  • Esperienza Rompicapo avviabile nel browser
  • Comandi documentati per Galaxies
  • Nessun account necessario per iniziare
  • Guida con indicazioni strategiche
  • Risorse del gioco servite dall’hosting SonoTap

Domande frequenti

Qual è la regola principale di Galaxies?

Dividi la griglia in regioni simmetriche rispetto a una rotazione di 180 gradi. Ogni regione deve essere connessa e contenere esattamente un punto centrale. Il centro può trovarsi in una casella, su un lato o su un incrocio.

Da dove conviene iniziare a risolvere Galaxies?

Comincia dalle regioni vicine al bordo esterno, che limita subito le estensioni possibili. Rifletti ogni limite attraverso il centro. Una casella raggiungibile simmetricamente da un solo punto assegna anche la sua compagna sul lato opposto.