Rompicapo
Shikaku
Shikaku: Suddividi la griglia in rettangoli. Ognuno deve contenere esattamente un numero uguale alla propria area in caselle. Non sono ammessi sovrapposizioni, buchi o.
L'interfaccia del gioco potrebbe essere ancora in inglese.
Regole e obiettivo
Suddividi la griglia in rettangoli. Ognuno deve contenere esattamente un numero uguale alla propria area in caselle. Non sono ammessi sovrapposizioni, buchi o regioni dalla forma irregolare. Il numero rappresenta l’area, non la lunghezza di un lato.
Un sei richiede un rettangolo di area sei: uno per sei, due per tre oppure una loro rotazione. Una figura a L non è valida anche se comprende esattamente sei caselle. Confronta ogni rettangolo candidato con gli altri numeri. Se contiene un secondo indizio, quella posizione è esclusa e devi cercare un’altra forma o un altro orientamento.
Come usare la tavola
Trascina da un angolo o dal centro di una casella al punto opposto per disegnare un rettangolo. Puoi anche modificare singoli segmenti di bordo. Controlla che larghezza per altezza corrisponda all’unico indizio incluso.
Premi il pulsante di avvio della pagina, esegui una sola azione e osserva il cambiamento. Secondary rimane attivo fino a quando lo disattivi: controllalo prima di cambiare tipo di annotazione. Su uno schermo piccolo usa tocchi brevi al centro del bersaglio o trascinamenti con partenza e arrivo precisi. Undo annulla una scelta; Restart ripristina il problema attuale. Cambiare problema o orientamento avvia un nuovo tentativo, quindi verifica quello precedente prima di sostituirlo.
Strategia iniziale
Elenca le coppie di fattori degli indizi difficili. Un’area prima deve formare una striscia larga una casella. Cerca spazi raggiungibili da un solo rettangolo possibile e non lasciare una tasca vuota che nessun indizio può più coprire.
Separa le conclusioni certe dalle ipotesi provvisorie. Dopo ogni mossa ricontrolla gli indizi che condividono la sua riga, colonna, bordo o regione, secondo le regole specifiche del gioco. Se compare una contraddizione, torna all’ultima scelta incerta invece di cancellare indiscriminatamente tutta la tavola. Per imparare uno schema, ripeti lo stesso problema e prova a spiegare la ragione di ciascun passaggio prima di inserirlo. Ricordare la posizione di una risposta non equivale a sapere perché sia obbligatoria.
Scegliere e ripetere un esercizio
Il menu Type offre le dimensioni e le varianti supportate da questo gioco. New genera un’altra tavola; Restart ripete quella attuale. Alcuni giochi hanno Solve come aiuto, ma mostrare una soluzione non equivale a risolverla autonomamente. Comincia da una griglia piccola per controllare le regole prima di aumentare la dimensione.
Comandi
- Mouse
- Trascina da un angolo o dal centro di una casella al punto opposto per disegnare un rettangolo. Puoi anche modificare singoli segmenti di bordo. Controlla che larghezza per altezza corrisponda all’unico indizio incluso.
- Tocco
- Trascina da un angolo o dal centro di una casella al punto opposto per disegnare un rettangolo. Puoi anche modificare singoli segmenti di bordo. Controlla che larghezza per altezza corrisponda all’unico indizio incluso.
Caratteristiche
- Esperienza Rompicapo avviabile nel browser
- Comandi documentati per Shikaku
- Nessun account necessario per iniziare
- Guida con indicazioni strategiche
- Risorse del gioco servite dall’hosting SonoTap
Domande frequenti
Qual è la regola principale di Shikaku?
Suddividi la griglia in rettangoli. Ognuno deve contenere esattamente un numero uguale alla propria area in caselle. Non sono ammessi sovrapposizioni, buchi o regioni dalla forma irregolare. Il numero rappresenta l’area, non la lunghezza di un lato.
Da dove conviene iniziare a risolvere Shikaku?
Elenca le coppie di fattori degli indizi difficili. Un’area prima deve formare una striscia larga una casella. Cerca spazi raggiungibili da un solo rettangolo possibile e non lasciare una tasca vuota che nessun indizio può più coprire.