Teka-teki
Nurikabe
Nurikabe: Bentuk pulau putih dengan luas sesuai angkanya dan tepat satu angka per pulau. Pulau berbeda tidak boleh berbagi sisi. Laut hitam harus tersambung dan tidak boleh.
Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.
Aturan dan tujuan
Bentuk pulau putih dengan luas sesuai angkanya dan tepat satu angka per pulau. Pulau berbeda tidak boleh berbagi sisi. Laut hitam harus tersambung dan tidak boleh mengandung blok hitam dua-kali-dua. Pulau boleh bersentuhan pada sudut.
Pulau bernomor satu sudah lengkap pada kotak petunjuknya, sehingga semua tetangga sisinya harus menjadi laut. Akan tetapi, laut tidak boleh membentuk blok hitam dua kali dua. Ketika tiga sudut blok tersebut sudah laut, sudut keempat harus menjadi bagian pulau. Periksa juga bahwa semua laut masih dapat tersambung dan dua pulau berbeda tidak bersentuhan lewat sisi.
Cara memainkan papan
Ketuk atau seret untuk mengarsir laut. Secondary menandai bagian pulau putih. Check answer memberi umpan balik. Tersedia satu soal pengantar lima-kali-lima dan delapan orientasi latihan dari soal yang sama, dengan pengaturan ulang terpisah.
Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.
Strategi awal
Pulau satu sudah selesai sehingga semua tetangga sisinya harus laut. Bila tiga sel dari blok dua-kali-dua sudah hitam, sel terakhir harus putih. Jangan memperluas pulau sampai memutus jalan yang menghubungkan dua bagian laut.
Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.
Memilih dan mengulang latihan
Paket ini memuat satu soal pengantar yang dapat diputar atau dicerminkan melalui Practice orientation. Delapan pilihan itu adalah orientasi soal yang sama, bukan delapan level independen. Check answer memeriksa kondisi papan dan memberi pesan jika masih ada aturan yang belum terpenuhi. Rotasi berguna untuk latihan membaca petunjuk dari arah berbeda.
Kontrol
- Mouse
- Ketuk atau seret untuk mengarsir laut. Secondary menandai bagian pulau putih. Check answer memberi umpan balik. Tersedia satu soal pengantar lima-kali-lima dan delapan orientasi latihan dari soal yang sama, dengan pengaturan ulang terpisah.
- Sentuh
- Ketuk atau seret untuk mengarsir laut. Secondary menandai bagian pulau putih. Check answer memberi umpan balik. Tersedia satu soal pengantar lima-kali-lima dan delapan orientasi latihan dari soal yang sama, dengan pengaturan ulang terpisah.
Fitur
- Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
- Kontrol yang dijelaskan untuk Nurikabe
- Dapat dimulai tanpa membuat akun
- Halaman panduan dengan strategi praktis
- Aset game disajikan dari hosting SonoTap
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa aturan utama Nurikabe?
Bentuk pulau putih dengan luas sesuai angkanya dan tepat satu angka per pulau. Pulau berbeda tidak boleh berbagi sisi. Laut hitam harus tersambung dan tidak boleh mengandung blok hitam dua-kali-dua. Pulau boleh bersentuhan pada sudut.
Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Nurikabe?
Pulau satu sudah selesai sehingga semua tetangga sisinya harus laut. Bila tiga sel dari blok dua-kali-dua sudah hitam, sel terakhir harus putih. Jangan memperluas pulau sampai memutus jalan yang menghubungkan dua bagian laut.