SonoTap

Teka-teki

Numberlink

Numberlink: Sambungkan setiap pasangan angka sama dengan jalur horizontal dan vertikal. Jalur tidak boleh bersilangan, bercabang, atau menyatu dengan pasangan lain. Dalam.

Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.

Aturan dan tujuan

Sambungkan setiap pasangan angka sama dengan jalur horizontal dan vertikal. Jalur tidak boleh bersilangan, bercabang, atau menyatu dengan pasangan lain. Dalam aturan Numberlink ini, sebagian kotak boleh tetap tidak dilalui.

Setiap pasangan angka membutuhkan jalurnya sendiri, dan satu kotak tidak dapat dipakai bersama oleh dua jalur. Menyambungkan pasangan terdekat secepat mungkin dapat menutup lorong yang dibutuhkan pasangan lain. Periksa jalan sempit lebih dahulu dan gunakan Undo untuk membandingkan rute. Dalam varian Numberlink ini, kotak yang tidak dipakai bukan otomatis kesalahan; yang wajib adalah hubungan pasangan tanpa persilangan.

Cara memainkan papan

Seret dari angka menuju pasangannya melalui kotak bertetangga. Gunakan Undo untuk memperbaiki segmen dan Check answer untuk memeriksa jalur. Paket berisi satu soal lima-kali-lima beserta rotasi dan cermin latihan dari susunan yang sama.

Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.

Strategi awal

Pasangan dekat sudut mempunyai lebih sedikit jalan keluar. Jangan menutup satu-satunya koridor pasangan lain demi membuat jalur terpendek. Kotak kosong tidak perlu dipaksa terisi; periksa justru ujung terputus atau potongan garis yang tertinggal setelah koreksi.

Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.

Memilih dan mengulang latihan

Paket ini memuat satu soal pengantar yang dapat diputar atau dicerminkan melalui Practice orientation. Delapan pilihan itu adalah orientasi soal yang sama, bukan delapan level independen. Check answer memeriksa kondisi papan dan memberi pesan jika masih ada aturan yang belum terpenuhi. Rotasi berguna untuk latihan membaca petunjuk dari arah berbeda.

Kontrol

Mouse
Seret dari angka menuju pasangannya melalui kotak bertetangga. Gunakan Undo untuk memperbaiki segmen dan Check answer untuk memeriksa jalur. Paket berisi satu soal lima-kali-lima beserta rotasi dan cermin latihan dari susunan yang sama.
Sentuh
Seret dari angka menuju pasangannya melalui kotak bertetangga. Gunakan Undo untuk memperbaiki segmen dan Check answer untuk memeriksa jalur. Paket berisi satu soal lima-kali-lima beserta rotasi dan cermin latihan dari susunan yang sama.

Fitur

  • Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
  • Kontrol yang dijelaskan untuk Numberlink
  • Dapat dimulai tanpa membuat akun
  • Halaman panduan dengan strategi praktis
  • Aset game disajikan dari hosting SonoTap

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa aturan utama Numberlink?

Sambungkan setiap pasangan angka sama dengan jalur horizontal dan vertikal. Jalur tidak boleh bersilangan, bercabang, atau menyatu dengan pasangan lain. Dalam aturan Numberlink ini, sebagian kotak boleh tetap tidak dilalui.

Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Numberlink?

Pasangan dekat sudut mempunyai lebih sedikit jalan keluar. Jangan menutup satu-satunya koridor pasangan lain demi membuat jalur terpendek. Kotak kosong tidak perlu dipaksa terisi; periksa justru ujung terputus atau potongan garis yang tertinggal setelah koreksi.