Teka-teki
Futoshiki
Futoshiki: Isi baris dan kolom dengan angka satu sampai ukuran kisi tanpa pengulangan. Semua tanda lebih-besar dan lebih-kecil harus benar. Tidak ada kotak Sudoku atau target.
Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.
Aturan dan tujuan
Isi baris dan kolom dengan angka satu sampai ukuran kisi tanpa pengulangan. Semua tanda lebih-besar dan lebih-kecil harus benar. Tidak ada kotak Sudoku atau target penjumlahan; hubungan ketaksamaan menjadi petunjuk tambahan.
Pada papan empat kali empat, rantai empat kotak dengan hubungan meningkat secara berurutan memaksa nilai satu, dua, tiga dan empat. Rantai yang lebih pendek hanya memberi batas, bukan selalu jawaban tunggal. Tetap periksa larangan angka berulang di setiap baris dan kolom; memenuhi semua tanda ketaksamaan saja belum cukup untuk menyelesaikan papan.
Cara memainkan papan
Ketuk sel lalu masukkan angka. Backspace menghapus dan tombol panah memindahkan pilihan. Gunakan pilihan sekunder untuk catatan kandidat. Ujung tanda yang sempit selalu menunjuk angka lebih kecil; ujung terbuka menghadap angka lebih besar.
Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.
Strategi awal
Cari rantai ketaksamaan yang panjang. Pada papan lima, lima sel menaik memaksa urutan satu sampai lima. Rantai lebih pendek tetap memberi batas minimum dan maksimum. Gabungkan batas tersebut dengan angka yang sudah terpakai pada baris dan kolom.
Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.
Memilih dan mengulang latihan
Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar.
Kontrol
- Papan ketik
- enter, Arrow keys — gunakan kontrol papan ketik utama untuk bergerak dan menjalankan aksi.
- Mouse
- Ketuk sel lalu masukkan angka. Backspace menghapus dan tombol panah memindahkan pilihan. Gunakan pilihan sekunder untuk catatan kandidat. Ujung tanda yang sempit selalu menunjuk angka lebih kecil; ujung terbuka menghadap angka lebih besar.
- Sentuh
- Ketuk sel lalu masukkan angka. Backspace menghapus dan tombol panah memindahkan pilihan. Gunakan pilihan sekunder untuk catatan kandidat. Ujung tanda yang sempit selalu menunjuk angka lebih kecil; ujung terbuka menghadap angka lebih besar.
Fitur
- Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
- Kontrol yang dijelaskan untuk Futoshiki
- Dapat dimulai tanpa membuat akun
- Halaman panduan dengan strategi praktis
- Aset game disajikan dari hosting SonoTap
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa aturan utama Futoshiki?
Isi baris dan kolom dengan angka satu sampai ukuran kisi tanpa pengulangan. Semua tanda lebih-besar dan lebih-kecil harus benar. Tidak ada kotak Sudoku atau target penjumlahan; hubungan ketaksamaan menjadi petunjuk tambahan.
Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Futoshiki?
Cari rantai ketaksamaan yang panjang. Pada papan lima, lima sel menaik memaksa urutan satu sampai lima. Rantai lebih pendek tetap memberi batas minimum dan maksimum. Gabungkan batas tersebut dengan angka yang sudah terpakai pada baris dan kolom.