Rompicapo
Calcudoku
Calcudoku: Completa ogni riga e colonna con i numeri da uno alla dimensione della griglia, senza ripetizioni. Le gabbie delimitate da bordi spessi impongono un risultato.
L'interfaccia del gioco potrebbe essere ancora in inglese.
Regole e obiettivo
Completa ogni riga e colonna con i numeri da uno alla dimensione della griglia, senza ripetizioni. Le gabbie delimitate da bordi spessi impongono un risultato aritmetico con l’operazione indicata. Non esistono i riquadri tre-per-tre del Sudoku.
In una griglia tre per tre, una gabbia di due caselle con prodotto sei deve contenere due e tre. Uno non può produrre sei con un compagno ammesso dalla griglia. L’ordine dei due valori dipende però dalle righe e dalle colonne. Se una delle righe contiene già un tre, la casella della gabbia che vi appartiene deve ricevere il due.
Come usare la tavola
Seleziona una casella e inserisci una cifra. Backspace cancella; una selezione secondaria prima di digitare permette le annotazioni candidate. I pulsanti numerici sullo schermo consentono di giocare anche senza tastiera fisica.
Premi il pulsante di avvio della pagina, esegui una sola azione e osserva il cambiamento. Secondary rimane attivo fino a quando lo disattivi: controllalo prima di cambiare tipo di annotazione. Su uno schermo piccolo usa tocchi brevi al centro del bersaglio o trascinamenti con partenza e arrivo precisi. Undo annulla una scelta; Restart ripristina il problema attuale. Cambiare problema o orientamento avvia un nuovo tentativo, quindi verifica quello precedente prima di sostituirlo.
Strategia iniziale
Risolvi prima le gabbie di una sola casella. Per le moltiplicazioni elenca i fattori compatibili con riga e colonna. Un calcolo corretto non autorizza a ripetere una cifra sulla stessa linea: controlla insieme i vincoli aritmetici e quelli del quadrato latino.
Separa le conclusioni certe dalle ipotesi provvisorie. Dopo ogni mossa ricontrolla gli indizi che condividono la sua riga, colonna, bordo o regione, secondo le regole specifiche del gioco. Se compare una contraddizione, torna all’ultima scelta incerta invece di cancellare indiscriminatamente tutta la tavola. Per imparare uno schema, ripeti lo stesso problema e prova a spiegare la ragione di ciascun passaggio prima di inserirlo. Ricordare la posizione di una risposta non equivale a sapere perché sia obbligatoria.
Scegliere e ripetere un esercizio
Il menu Type offre le dimensioni e le varianti supportate da questo gioco. New genera un’altra tavola; Restart ripete quella attuale. Alcuni giochi hanno Solve come aiuto, ma mostrare una soluzione non equivale a risolverla autonomamente. Comincia da una griglia piccola per controllare le regole prima di aumentare la dimensione.
Comandi
- Tastiera
- enter, Arrow keys — usa i comandi principali da tastiera per muoverti e agire.
- Mouse
- Seleziona una casella e inserisci una cifra. Backspace cancella; una selezione secondaria prima di digitare permette le annotazioni candidate. I pulsanti numerici sullo schermo consentono di giocare anche senza tastiera fisica.
- Tocco
- Seleziona una casella e inserisci una cifra. Backspace cancella; una selezione secondaria prima di digitare permette le annotazioni candidate. I pulsanti numerici sullo schermo consentono di giocare anche senza tastiera fisica.
Caratteristiche
- Esperienza Rompicapo avviabile nel browser
- Comandi documentati per Calcudoku
- Nessun account necessario per iniziare
- Guida con indicazioni strategiche
- Risorse del gioco servite dall’hosting SonoTap
Domande frequenti
Qual è la regola principale di Calcudoku?
Completa ogni riga e colonna con i numeri da uno alla dimensione della griglia, senza ripetizioni. Le gabbie delimitate da bordi spessi impongono un risultato aritmetico con l’operazione indicata. Non esistono i riquadri tre-per-tre del Sudoku.
Da dove conviene iniziare a risolvere Calcudoku?
Risolvi prima le gabbie di una sola casella. Per le moltiplicazioni elenca i fattori compatibili con riga e colonna. Un calcolo corretto non autorizza a ripetere una cifra sulla stessa linea: controlla insieme i vincoli aritmetici e quelli del quadrato latino.