Teka-teki
Skyscrapers
Skyscrapers: Isi kisi dengan tinggi bangunan satu sampai ukuran papan, tanpa pengulangan pada baris dan kolom. Petunjuk tepi menghitung bangunan yang terlihat dari arah itu..
Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.
Aturan dan tujuan
Isi kisi dengan tinggi bangunan satu sampai ukuran papan, tanpa pengulangan pada baris dan kolom. Petunjuk tepi menghitung bangunan yang terlihat dari arah itu. Bangunan tinggi menutupi bangunan lebih pendek di belakangnya.
Pada baris sepanjang lima kotak, petunjuk lima berarti semua gedung terlihat dari arah itu, sehingga urutannya harus satu, dua, tiga, empat, lima. Petunjuk satu justru memaksa gedung tertinggi di ujung terdekat. Petunjuk dari sisi sebaliknya membantu membatasi susunan tengah. Ingat bahwa hitungan menyangkut gedung yang terlihat, bukan jumlah nilai ketinggiannya.
Cara memainkan papan
Pilih kotak lalu masukkan tinggi dengan papan ketik atau tombol angka. Secondary sebelum mengetik memberi catatan kandidat. Baca petunjuk kiri dari kiri ke kanan dan petunjuk bawah dari bawah ke atas; yang dihitung bukan jumlah tinggi.
Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.
Strategi awal
Petunjuk satu memaksa bangunan tertinggi di depan. Petunjuk sebesar ukuran papan memaksa urutan menaik penuh. Untuk petunjuk menengah, tentukan kemungkinan posisi bangunan tertinggi karena semua bangunan di belakangnya tidak terlihat.
Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.
Memilih dan mengulang latihan
Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar.
Kontrol
- Papan ketik
- enter, Arrow keys — gunakan kontrol papan ketik utama untuk bergerak dan menjalankan aksi.
- Mouse
- Pilih kotak lalu masukkan tinggi dengan papan ketik atau tombol angka. Secondary sebelum mengetik memberi catatan kandidat. Baca petunjuk kiri dari kiri ke kanan dan petunjuk bawah dari bawah ke atas; yang dihitung bukan jumlah tinggi.
- Sentuh
- Pilih kotak lalu masukkan tinggi dengan papan ketik atau tombol angka. Secondary sebelum mengetik memberi catatan kandidat. Baca petunjuk kiri dari kiri ke kanan dan petunjuk bawah dari bawah ke atas; yang dihitung bukan jumlah tinggi.
Fitur
- Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
- Kontrol yang dijelaskan untuk Skyscrapers
- Dapat dimulai tanpa membuat akun
- Halaman panduan dengan strategi praktis
- Aset game disajikan dari hosting SonoTap
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa aturan utama Skyscrapers?
Isi kisi dengan tinggi bangunan satu sampai ukuran papan, tanpa pengulangan pada baris dan kolom. Petunjuk tepi menghitung bangunan yang terlihat dari arah itu. Bangunan tinggi menutupi bangunan lebih pendek di belakangnya.
Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Skyscrapers?
Petunjuk satu memaksa bangunan tertinggi di depan. Petunjuk sebesar ukuran papan memaksa urutan menaik penuh. Untuk petunjuk menengah, tentukan kemungkinan posisi bangunan tertinggi karena semua bangunan di belakangnya tidak terlihat.