SonoTap

Teka-teki

Signpost

Signpost: Hubungkan semua kotak menjadi satu urutan angka. Panah pada kotak menunjuk ke penerusnya, yang boleh berada beberapa kotak jauhnya dalam arah yang sama. Nomor yang.

Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.

Aturan dan tujuan

Hubungkan semua kotak menjadi satu urutan angka. Panah pada kotak menunjuk ke penerusnya, yang boleh berada beberapa kotak jauhnya dalam arah yang sama. Nomor yang sudah diberikan menjadi jangkar urutan.

Panah menunjukkan arah menuju angka berikutnya, bukan selalu menuju kotak tetangga langsung. Dari sebuah kotak bernomor tujuh, penerusnya harus delapan pada garis arah panah itu, walaupun ada jarak beberapa kotak. Rantai yang tampak benar secara lokal masih dapat salah bila panjangnya tidak cocok di antara dua angka yang sudah diberikan. Hitung jarak urutan, bukan jarak gambar.

Cara memainkan papan

Seret dari kotak menuju penerus yang dipilih. Seretan sekunder menghubungkan ke pendahulu. Seret kotak ke luar papan untuk membatalkan hubungannya. Panah boleh melompati jarak, tetapi jalurnya tidak boleh berubah arah di tengah.

Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.

Strategi awal

Cari kotak yang hanya mempunyai satu calon penerus atau pendahulu. Dua nomor tetap membatasi panjang rantai di antara keduanya. Jangan membuat siklus tertutup; semua bagian harus menyatu sebagai satu urutan dari awal sampai akhir.

Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.

Memilih dan mengulang latihan

Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar.

Kontrol

Mouse
Seret dari kotak menuju penerus yang dipilih. Seretan sekunder menghubungkan ke pendahulu. Seret kotak ke luar papan untuk membatalkan hubungannya. Panah boleh melompati jarak, tetapi jalurnya tidak boleh berubah arah di tengah.
Sentuh
Seret dari kotak menuju penerus yang dipilih. Seretan sekunder menghubungkan ke pendahulu. Seret kotak ke luar papan untuk membatalkan hubungannya. Panah boleh melompati jarak, tetapi jalurnya tidak boleh berubah arah di tengah.

Fitur

  • Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
  • Kontrol yang dijelaskan untuk Signpost
  • Dapat dimulai tanpa membuat akun
  • Halaman panduan dengan strategi praktis
  • Aset game disajikan dari hosting SonoTap

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa aturan utama Signpost?

Hubungkan semua kotak menjadi satu urutan angka. Panah pada kotak menunjuk ke penerusnya, yang boleh berada beberapa kotak jauhnya dalam arah yang sama. Nomor yang sudah diberikan menjadi jangkar urutan.

Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Signpost?

Cari kotak yang hanya mempunyai satu calon penerus atau pendahulu. Dua nomor tetap membatasi panjang rantai di antara keduanya. Jangan membuat siklus tertutup; semua bagian harus menyatu sebagai satu urutan dari awal sampai akhir.