Teka-teki
Shikaku
Shikaku: Bagi kisi menjadi persegi panjang. Masing-masing harus mengandung tepat satu angka yang sama dengan luasnya dalam kotak. Tidak boleh ada tumpang tindih atau kotak.
Antarmuka game mungkin masih menggunakan bahasa Inggris.
Aturan dan tujuan
Bagi kisi menjadi persegi panjang. Masing-masing harus mengandung tepat satu angka yang sama dengan luasnya dalam kotak. Tidak boleh ada tumpang tindih atau kotak kosong di luar pembagian. Bentuk wilayah harus selalu persegi panjang.
Angka enam memerlukan persegi panjang seluas enam kotak: kemungkinan bentuknya satu kali enam, dua kali tiga, atau orientasi yang diputar. Bentuk seperti huruf L tidak sah meskipun luasnya juga enam. Periksa setiap calon persegi panjang terhadap angka lain; memasukkan petunjuk kedua ke wilayah yang sama langsung menggugurkan calon tersebut.
Cara memainkan papan
Seret dari sudut atau pusat kotak awal menuju sudut atau pusat kotak akhir untuk menggambar wilayah. Garis batas juga dapat diubah satu per satu. Periksa hasil perkalian panjang dan lebar, bukan hanya salah satu dimensinya.
Tekan tombol main pada halaman untuk membuka papan, kemudian lakukan satu tindakan dan perhatikan hasilnya. Tombol Secondary tetap aktif sampai dimatikan, jadi periksa statusnya sebelum mengganti jenis tanda. Pada layar kecil, gunakan ketukan pendek di tengah sasaran atau seretan yang dimulai dan berakhir dengan jelas. Jika salah menyentuh batas, Undo membatalkan langkah; Restart mengembalikan soal saat ini ke keadaan awal. Mengganti soal atau orientasi memulai percobaan baru, sehingga selesaikan atau periksa percobaan lama terlebih dahulu.
Strategi awal
Daftar pasangan faktor untuk angka yang sulit. Luas prima hanya dapat menjadi jalur selebar satu kotak. Cari kotak kosong yang hanya dapat dijangkau oleh satu kandidat persegi panjang dan hindari menyisakan kantong tanpa petunjuk yang bisa mengisinya.
Pisahkan keputusan yang pasti dari dugaan sementara. Setelah satu langkah, periksa kembali petunjuk yang berbagi baris, kolom, sisi, atau wilayah dengannya sesuai aturan permainan ini. Bila muncul pertentangan, kembali ke keputusan terakhir yang belum pasti, bukan menghapus seluruh papan sekaligus. Untuk mempelajari suatu pola, ulangi soal yang sama dan coba menjelaskan alasan setiap langkah sebelum memasukkannya. Mengingat lokasi jawaban tidak sama dengan memahami mengapa lokasi tersebut diperlukan.
Memilih dan mengulang latihan
Menu Type menyediakan pilihan ukuran atau variasi yang didukung game ini. New menghasilkan papan lain; Restart mengulang papan saat ini. Beberapa permainan menyediakan Solve sebagai bantuan, tetapi menampilkan solusi berbeda dari menyelesaikan soal sendiri. Gunakan papan kecil untuk memeriksa pemahaman aturan sebelum memilih ukuran lebih besar.
Kontrol
- Mouse
- Seret dari sudut atau pusat kotak awal menuju sudut atau pusat kotak akhir untuk menggambar wilayah. Garis batas juga dapat diubah satu per satu. Periksa hasil perkalian panjang dan lebar, bukan hanya salah satu dimensinya.
- Sentuh
- Seret dari sudut atau pusat kotak awal menuju sudut atau pusat kotak akhir untuk menggambar wilayah. Garis batas juga dapat diubah satu per satu. Periksa hasil perkalian panjang dan lebar, bukan hanya salah satu dimensinya.
Fitur
- Permainan Teka-teki yang berjalan langsung di browser
- Kontrol yang dijelaskan untuk Shikaku
- Dapat dimulai tanpa membuat akun
- Halaman panduan dengan strategi praktis
- Aset game disajikan dari hosting SonoTap
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa aturan utama Shikaku?
Bagi kisi menjadi persegi panjang. Masing-masing harus mengandung tepat satu angka yang sama dengan luasnya dalam kotak. Tidak boleh ada tumpang tindih atau kotak kosong di luar pembagian. Bentuk wilayah harus selalu persegi panjang.
Dari mana sebaiknya mulai memecahkan Shikaku?
Daftar pasangan faktor untuk angka yang sulit. Luas prima hanya dapat menjadi jalur selebar satu kotak. Cari kotak kosong yang hanya dapat dijangkau oleh satu kandidat persegi panjang dan hindari menyisakan kantong tanpa petunjuk yang bisa mengisinya.