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Futoshiki

Futoshiki: Completa righe e colonne con i numeri da uno alla dimensione della griglia senza ripetizioni. Tutti i segni di maggiore e minore devono essere veri. Non ci sono.

L'interfaccia del gioco potrebbe essere ancora in inglese.

Regole e obiettivo

Completa righe e colonne con i numeri da uno alla dimensione della griglia senza ripetizioni. Tutti i segni di maggiore e minore devono essere veri. Non ci sono riquadri Sudoku né somme di gabbia.

In una griglia quattro per quattro, una catena crescente di quattro caselle impone uno, due, tre e quattro in quell’ordine. Una catena più corta stabilisce soltanto dei limiti, non sempre valori unici. Controlla anche che nessun numero si ripeta nella riga o nella colonna. Rispettare tutti i simboli di disuguaglianza non basta, da solo, a risolvere la tavola.

Come usare la tavola

Tocca una casella e inserisci il numero. Backspace cancella e le frecce spostano la selezione. Usa la selezione secondaria per annotare candidati. La punta stretta del segno indica sempre il valore più piccolo.

Premi il pulsante di avvio della pagina, esegui una sola azione e osserva il cambiamento. Secondary rimane attivo fino a quando lo disattivi: controllalo prima di cambiare tipo di annotazione. Su uno schermo piccolo usa tocchi brevi al centro del bersaglio o trascinamenti con partenza e arrivo precisi. Undo annulla una scelta; Restart ripristina il problema attuale. Cambiare problema o orientamento avvia un nuovo tentativo, quindi verifica quello precedente prima di sostituirlo.

Strategia iniziale

Cerca lunghe catene di disuguaglianze. Su una griglia di cinque, cinque valori crescenti impongono l’intera sequenza da uno a cinque. Le catene più corte danno comunque limiti utili da incrociare con i numeri già utilizzati sulle due linee.

Separa le conclusioni certe dalle ipotesi provvisorie. Dopo ogni mossa ricontrolla gli indizi che condividono la sua riga, colonna, bordo o regione, secondo le regole specifiche del gioco. Se compare una contraddizione, torna all’ultima scelta incerta invece di cancellare indiscriminatamente tutta la tavola. Per imparare uno schema, ripeti lo stesso problema e prova a spiegare la ragione di ciascun passaggio prima di inserirlo. Ricordare la posizione di una risposta non equivale a sapere perché sia obbligatoria.

Scegliere e ripetere un esercizio

Il menu Type offre le dimensioni e le varianti supportate da questo gioco. New genera un’altra tavola; Restart ripete quella attuale. Alcuni giochi hanno Solve come aiuto, ma mostrare una soluzione non equivale a risolverla autonomamente. Comincia da una griglia piccola per controllare le regole prima di aumentare la dimensione.

Comandi

Tastiera
enter, Arrow keys — usa i comandi principali da tastiera per muoverti e agire.
Mouse
Tocca una casella e inserisci il numero. Backspace cancella e le frecce spostano la selezione. Usa la selezione secondaria per annotare candidati. La punta stretta del segno indica sempre il valore più piccolo.
Tocco
Tocca una casella e inserisci il numero. Backspace cancella e le frecce spostano la selezione. Usa la selezione secondaria per annotare candidati. La punta stretta del segno indica sempre il valore più piccolo.

Caratteristiche

  • Esperienza Rompicapo avviabile nel browser
  • Comandi documentati per Futoshiki
  • Nessun account necessario per iniziare
  • Guida con indicazioni strategiche
  • Risorse del gioco servite dall’hosting SonoTap

Domande frequenti

Qual è la regola principale di Futoshiki?

Completa righe e colonne con i numeri da uno alla dimensione della griglia senza ripetizioni. Tutti i segni di maggiore e minore devono essere veri. Non ci sono riquadri Sudoku né somme di gabbia.

Da dove conviene iniziare a risolvere Futoshiki?

Cerca lunghe catene di disuguaglianze. Su una griglia di cinque, cinque valori crescenti impongono l’intera sequenza da uno a cinque. Le catene più corte danno comunque limiti utili da incrociare con i numeri già utilizzati sulle due linee.